Top 10k strings from ZX Revija - Issue 01 (1989)(Stivsoft)(cs)[a].tzx in <root> / bin / z80 / software / Sinclair Spectrum Collection TOSEC.exe / Sinclair ZX Spectrum - Magazines / Sinclair ZX Spectrum - Magazines - [TZX] (TOSEC-v2007-01-01) /
Back to the directory listing
76 "
34 p$=" ":
25 ;" "
8 ti oblik naredbe je:"
8 _________________________"
8 UUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUP
8 UUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU
8 ;"_________________________":
7 ti oblik funkcije je:"
5 ;"____________":
4 koristiti u kombinaciji"
4 UUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUT
4 Koristi se za odre
4 ;"_________________________"
4
3 zx
3 p$="(do 20 reci)":
3 odgovaraju
3 centralna procesorska je-
3 ____________"
3 LOADING ZX REVIJA
3 za ponavljanje
3 za nastavak
3
2 ||||||||||||||||||||||||||||||||p
2 zx revija
2 zno-izlazne jedinice.
2 visoke impedanse.Aktivno
2 usobom razdvo-"
2 uUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUp
2 ti oblik funkcija je:"
2 stanje(logi
2 sa AT opcijom u cilju"
2 procesora.Aktivan je kada
2 ovom izvodu ozna
2 nost stanja
2 ka nula)na
2 izlaz,mogu
2 im izlazom mikro-
2 ili OVER)."
2 e da se nalazi u sta-
2 brojnog izraza."
2 brojni izraz-argument fu-"
2 avanju ove"
2 address strobe)najava ad-
2 UUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUW
2 UUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUP~
2 READ A:POKE N,A:NEXT N"
2 Napomene:"
2 Napomena:Po definiciji"
2 LD (HL),A"
2 Koriste se za odre
2 FLASH,BRIGHT,INVERSE"
2 ;"74LS157(IC26)":
2 888888888888888888888888888888888(8(((((((((((((((((((((((((8((88(888888888888888888888888888((88(88
2 8((888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888
2 30 NEXT n"
2 10 FOR n=0
2 0, za x=0"
2 (n/128-1)"
2
2
1 zx _
1 zx _
1 zx 6
1 zultat daje vrednost do-"
1 zuju po osam tastera koji
1 znom jedinicom.
1 zno-izlaznih adresa.
1 zno je manji od 1.Prema"
1 zne kontrolne linije.
1 znakovne promenljive."
1 znaka jednakosti."
1 znacima navoda."
1 zlika izme
1 zicije(red i kolona)na"
1 ze 4 NI kola(iskori
1 zdvojenih zarezima,kojima"
1 zbog toga
1 zauzimale"
1 zaustavlja i
1 zatim treba da otvorite"
1 zahtev za magistralom),
1 zadnjoj strani Spektruma.
1 za.Na primer:INT(7.13)=7"
1 za vezu sa perifernim je-
1 za vezu iz adresirane lo-
1 za svakojake vratolomije"
1 za prevazila
1 za prekidom se uvek pri-
1 za prekid(interrupt)od
1 za njega.Kada doletite do"
1 za kasetofon i zvi
1 za jednu liniju magistra-
1 za jedan provodnik reda,
1 za datu naredbu kratki"
1 za RFSH izlaz mikroproce-
1 za +5V,pa je to napon na
1 x;""ima vrednost"";"
1 x, za x>0"
1 vremeno prekida izvr
1 vreme osve
1 vrednosti za promenljive"
1 vrednosti promenljivoj"
1 vrednosti promenljivoj "
1 vrednost ugla izra
1 vrednost sin(x),cos(x),"
1 vrednost [75*(n+1)-1]"
1 vog polja nazna
1 vode adrese A0-A6(S na
1 vnim stanjem(logi
1 vljanje linije komentara"
1 vljali neke svoje poruke!"
1 vivalentan zapisu RAN-"
1 visoke impedanse.Preko
1 visini ih pogodi
1 vira svakih 20 ms i time
1 vira RAS(pre
1 vio,fajter pilot je bio"
1 vija se odlu
1 vidljive."
1 vidite kakvu funkciju ima"
1 vi... Igra se odvija na"
1 vezu sa tastaturom,TV
1 veze:magistrale podataka,
1 vezani na adresnu magis-
1 vezane za izlaze multi-
1 vesno vreme.Kada se na
1 verzijom na automatu."
1 verzije,8 memorijskih i
1 vercovanje"
1 veoma korisna u bezizlaz-"
1 velike celine:mikroproce-
1 ve znaka navoda u slu-"
1 vatnom uplatnicom na va
1 vati.Zatim u
1 vati ga sa LOAD """"CODE"
1 vanjem mikroproc.8080 fi-
1 vanje znaka jednog bro-"
1 vanje vrednosti neke od"
1 vanje neke od trigonome-"
1 vanje logaritma nekog"
1 vanje celobrojne vredno-"
1 vanje apsolutne vrednosti"
1 vane u 128 redova i 128
1 van,mikroprocesor upisuje
1 van pomenutih rubrika."
1 vam treba da otvorite ka-"
1 vam izgledati jednostavan"
1 uz RAS i CAS aktivira i
1 uvare kojih"
1 utog.V,video
1 ute boje,a V-o razlici
1 ustavlja ukidanjem kloka.
1 uspete da pogodite MIG,on"
1 usobom ra-"
1 usobno poveza-
1 urikene.Da bi iza
1 uprkos gre
1 upoznaju sa osnovama BA-"
1 upisuju u toku proizvod-
1 upisani sistematski prog.
1 unikacija vr
1 unavanje kvadratnog ko-"
1 unavanje kva-"
1 unarskom po-":
1 unara):opera-
1 unapred definisani nared-"
1 una o defin-"
1 un sa Kuntokijem.Da"
1 ulazu signaliziraju mik-
1 ulazno-izlaznu jedinicu.
1 ulazno-izlazne jedinice.
1 ulaza-izlaza vezanih za
1 ulaza sa tastature
1 ulaz.Preko ovog ulaza ne-
1 ulaz ROM-a preko otporni-
1 uje staru temu pro-"
1 uje prome-"
1 uje jedinici
1 uje ispisivanje"
1 uje da se slede-"
1 u se ni nes-
1 u relacije a^b=EXP"
1 u podataka/teksta"
1 u otpornika R70
1 u onima koji nisu previ-"
1 u okviru programa."
1 u odnosu na klok(takt).To
1 u naredbe"
1 u levo-desno i"
1 u inteziteta
1 u glavnih
1 u centimetre"
1 u adresnih magistra-
1 u ULA je smanjena
1 u IC23c ako nije ak-
1 tvoj zadatak je da ih"
1 turi i pove
1 tu prve dve":
1 tu muziku.Ninja svoju mi-"
1 tu ima dosta
1 truma.Kada se ve
1 trum.Proizvo
1 trolnih linija i kontrol-
1 trijskih funkcija(SIN,COS"
1 tri broja ZX Revije
1 tretira njena inici-"
1 treptanje.Ako mikroproce-
1 trebnih za generisanje
1 tralu.Signal RAS (row
1 tralu podataka.Povezan je
1 traje 5ms.Ina
1 tovremenim aktivranjem M1
1 tovani saradnici!"
1 tora(ili TV aparata)."
1 tor C63,a njegovo stvara-
1 tome,RND funkcija kao re-"
1 tog.Y,video izlaz,lumine-
1 tofonom.Izme
1 to vam pada na pamet"
1 to u memoriji.Primer upo-"
1 to su podaci koji"
1 to se pri-"
1 to se ne ispisuje po-"
1 to se adresa
1 to osim aerodroma ne-"
1 to nam je"
1 to je u ne-
1 to je potrebno
1 to je ote-"
1 to je bo-"
1 to iz ce-"
1 to ima komandu vi
1 to dva reda pti
1 tnu poziciju izlaznog"
1 tivni sistem i bejzik in-
1 tiviranje)ROM-a i omogu-
1 tiviran WR ili RD.Signal
1 tivan kada prvih 16K
1 titnom sloju."
1 titni sloj ispod"
1 titi,da te"
1 titi maticu,"
1 tite 8 ptica,koje"
1 tita programa u"
1 tita od listanja."
1 tita od MERGE """".Uz"
1 ti tipke V(IEW) i A(BORT)"
1 ti pravu vazdu
1 ti po tipu)."
1 ti oblik":
1 ti oblik ove"
1 ti oblik operacije je:"
1 ti oblik je:"
1 ti nivo.Na petom nivou"
1 tervala[-1,1],a u slu-"
1 terpreter.ROM zauzima ad-
1 ter vezan za nju nije
1 tenu i odatle rukovodi"
1 tena u dva integrisa-
1 tena na kraju"
1 temi,kao i na
1 tem i pobiti
1 tekst-ma koji sadr
1 tegrisanom kolu smanjen
1 te,samo pazite da program"
1 te u CHR$ kodu.Dalje vam"
1 te propusnicu za lift i"
1 te naredbu RRA u labeli"
1 te ceo listing.Program"
1 tatura i kasetofon,a iz-
1 tarina+program).
1 tankom napajanja.Spektru-
1 tampu u prv-"
1 tampu u pr-"
1 tampanoj plo
1 tako i od 32Kb sa mikro-
1 tako da posle ne starta."
1 tako da je ubrzo preneta"
1 taka u nazna
1 tak je uni
1 tak iz memorije ili ula-
1 taj podataka u okviru"
1 tada nastavlja sa radom.
1 ta se svaki bejsik,i to"
1 svojim aktivnim stanjem
1 svoje poruke u basicu 5"
1 sve one koje mu
1 svako jaje dobija
1 svaki povezuje pet taste-
1 su:SQR,EXP,LN,ABS,SGN,INT"
1 su:64 i 71, 80 i 87."
1 su u istoj koloni.Jedan
1 su to najte
1 su potrebne za osve
1 su otvorene.Za prvi broj"
1 su dva),a u 74LS32 se na-
1 strukciju i barem 50 re
1 strobe),izlaz koji je ak-
1 strale podataka.Preko
1 strala,izlazi,imaju mogu-
1 stoji 256 razli
1 stik i sve u vezi igara."
1 stiglo od MLADENA, je ka-"
1 sti zadatog brojnog izra-"
1 sti nekog brojnog izraza."
1 sti i ista dodeljuje pro-"
1 stepeni tj."
1 ste odmah u situaciji da"
1 stavlja dalje da radi"
1 staviti ako uklonite li-"
1 stave poruke obi
1 start bejsika i njegova"
1 starih i novih igara,va-"
1 st-zahtev za memorijom),
1 st eksponenta?"""
1 st brojnog izraza mora"
1 st EXP(a) je"";"
1 spektrumova iz ROM-a,Mo-"
1 sora tako da on mo
1 sor,memoriju,kola za vezu
1 sne strane znaka jednako-"
1 sne magistrale.Na osnovu
1 slova 5 puta ve
1 slike.U-je informacija o
1 slike,a deljenjem jo
1 slika.Ovolika u
1 sledi je programersko re-"
1 sivanje brojnih vrednosti"
1 simulacija za Spectrum."
1 signali neaktivni.Na ad-
1 signala:Y-je me
1 sgn(x)={|"
1 sebno koristiti za pro-"
1 se vrednost izraza sa de-"
1 se spustite dole.Ovde po-"
1 se slati po mogu
1 se signalizira da se kom-
1 se realizovati pomo
1 se pokajati."
1 se pojavi CAS,do kola
1 se oprobati kao vazdu
1 se odvija na ulicama Nju-"
1 se od 32768 do 65535.
1 se elektri
1 se dodeljuju vrednosti"
1 sanje boje(PAPER,INK,"
1 sanih kola vi
1 samo u Spektrumu sa 48K
1 samo A0 do A7 tako da po-
1 sa video memorijom dok se
1 sa perifernim jedinicama
1 sa opcijom za definisa-"
1 sa opcijom LINE.Slu
1 sa opcijama za defini-"
1 sa odakle ste smestili"
1 sa njega dovodi preko ot-
1 sa memorijom.
1 sa dva dobija se 7MHz po-
1 sa TAB opcijom,koja"
1 sa RD na CPU.
1 sa MIG-ovima,pa je pro-"
1 sa 40 izvoda koje zame-
1 rum.Za prvi broj revije"
1 ruka za gre
1 rovatno pomo
1 roprocesoru da sa
1 rolu nad sistemom.
1 rme Intel,tako da je broj
1 rmalne veli
1 rijih brojeva Mog Mikra,"
1 rije,kao i samoga"
1 resu A0-A7 kada se akti-
1 resnih linija kola vezano
1 resne linije kola se do-
1 resira deo memorije u ko-
1 rese reda i CAS(column
1 rese od 0 do 16383
1 rese kolone,koje generi
1 resa od 16384 do 22527
1 request-zahtev za ulazno-
1 rena neke brojne vre-"
1 relacije arcctg(x)=PI/"
1 rektno.Na ovaj na
1 reda,tj. defini
1 rebi)je integrisano kolo
1 realizovati pomo
1 reaguje na neke spolja
1 re navedenim intervalima,"
1 razumeva se da je"
1 razmenjuju podaci izme
1 razlici inteziteta plave
1 razdvajanje znakovnog iz-"
1 razdvajanje elemenata u
1 raza od promenljivih naz-"
1 ranjem signala CAS.Ako se
1 ram koji bi vam omogu
1 raju biti zapisani pod"
1 radijanima."
1 ra(74LS157),
1 ra sa ulazno-izlaznom je-
1 ra ove signale pomo
1 ra koji su u istom redu i
1 puca, a kori
1 prvoj slede
1 prvo treba uni
1 prvo mesto dodeljujete 10"
1 prostor koji su one"
1 promenljivih iz memo-"
1 promenljive."
1 programskog jezika za"
1 programa.Mora postojati"
1 programa."
1 programa koji
1 programa i o
1 program u ma
1 program dobijate upu-"
1 profesionalno sa zanemar-"
1 prodajom droge u Americi."
1 procesorska jedinica se
1 procesorska jedinica je
1 procesorom,ROM-om i ULO-m
1 procesora.Kada je akti-
1 procesor obavlja su vre-
1 procesor adresira odre
1 pristiglog priloga."
1 primamo do 24.12.89 god.,"
1 priliku da vas pozovemo"
1 prikazane opise.Znamo da"
1 pretvaraju u akust
1 preko otpornika od 680
1 prekid),ulaz.Ovaj zahtev
1 predstavlj argument fun-"
1 prednost nad mikroproce-
1 predloge."
1 predloga koji su stigli"
1 predlog sedam igara iz te"
1 predhodnog listinga,zatim"
1 predhodnik Z80 koji mo
1 poukove ili radite bilo"
1 potruditi,kao prvo morate"
1 potpunosti
1 potkrovlje odnosno na pe-"
1 postoje planine u koje"
1 postavljenih vertikalno"
1 postavljanja ptica, i u"
1 poslednji i najte
1 posle naredbe LPRINT,ne-"
1 poruka u bejsiku zadeb-"
1 pornika od 330 oma.
1 polja u okviru jednog"
1 poletanje i sletanje,jer"
1 pojedinosti koje igru
1 poena,zavisno na kojoj"
1 poena,za drugo 7 poena,za"
1 poena,a za ptice ako se"
1 podsetite se kako je lepo"
1 podatke u memoriju ili
1 podatke sa magistrale po-
1 podataka/podataka sa tas-"
1 podataka,u centralnu pro-
1 podataka sa tastature i"
1 podataka nazna
1 po jednu liniju magistra-
1 po dva multipleksera.
1 pleksera preko otpornika
1 platu na ZX Reviju."
1 pevaju preko magistrale
1 pet provodnika koji pove-
1 pet najboljih u toj godi-"
1 pesnica,pa zato treba da"
1 pe i radara brzo susti
1 parka treba
1 pacitet od 16Kb(16384*1)i
1 pa je igra dobila jo
1 p$="zima za pocetnike,na-":
1 p$="zeleo da nabavi stampac":
1 p$="zele ""lakse"",a drugi":
1 p$="za ""DUGU"",pa mu izlazi-":
1 p$="vnije pitanje, 3.Kako":
1 p$="vi broj nismo dobili ni":
1 p$="uplatnice kao dokaz o":
1 p$="u masincu.Drugi program":
1 p$="u ZX Reviji.":
1 p$="truma ? 2.Interesujeme":
1 p$="to zelite da se pojavi":
1 p$="tipa ""ala fudbal"",da je":
1 p$="ti i sa kursom za ma-":
1 p$="stan 3":
1 p$="snimiti programe na":
1 p$="smo radili vise za po-":
1 p$="sledeca rec 5.000 din.":
1 p$="sledeca rec 3.000 din.":
1 p$="sledeca rec 2.000 din.":
1 p$="sinac.Prvi broj ZX Rev-":
1 p$="simulira TV kviz""Brojke":
1 p$="sa vasim znakom":
1 p$="revija krene sa prilo-":
1 p$="programima u sledecem":
1 p$="programa buduceg sarad-":
1 p$="primer:1.Dali ce biti":
1 p$="preko ZX REVIJE.Za prvi":
1 p$="pratimo ""korak"" i sa":
1 p$="polovan ili nov.":
1 p$="pa sami prosudite,sta":
1 p$="pa cemo posle obrade":
1 p$="oko,zar to nije bio i":
1 p$="nika,TERZIC ALEKSANDRA,":
1 p$="nesto o gradji ZX Spek-":
1 p$="nam je napisao da je":
1 p$="mo u susret.":
1 p$="me ? ili jos jednosta-":
1 p$="mali oglasi":
1 p$="lom citalaca,jer jedni":
1 p$="ljama,ali u prvom broju":
1 p$="li ce nesto biti o to-":
1 p$="ktrumu ?,kao i niz dru-":
1 p$="kreirate vi.Veci broj":
1 p$="koji zeli da ih plasira":
1 p$="koji tip),za Spectrum,":
1 p$="kasetu,kreirani na Spe-":
1 p$="jednostavna i lepa za":
1 p$="jednim i sa drugim de-":
1 p$="jedan oglas da objavimo":
1 p$="je udovoljiti svim ze-":
1 p$="izvrsenoj uplati,na":
1 p$="iti na sledeci nacin:":
1 p$="imamo predlog da obra-":
1 p$="ije je sada pred vama":
1 p$="i slova"" napisan u BA-":
1 p$="i foto kopiju privatne":
1 p$="gih pitanja na koje ve-":
1 p$="dimo masinac za DUGU,":
1 p$="da vam predstavim dva":
1 p$="citalaca trazilo je da":
1 p$="cina zna odgovore.Tesko":
1 p$="cetnike.Pokusacemo da":
1 p$="cena 50.000 din.,svaka":
1 p$="cena 30.000 din.,svaka":
1 p$="cena 20.000 din.,svaka":
1 p$="broju.":
1 p$="broja.":
1 p$="ali jedan citalac bi":
1 p$="adresu ZX Revije.":
1 p$="a da nema oglase,za pr-":
1 p$="Za rubriku ZX Ucionica":
1 p$="ZX Revija":
1 p$="ZX OGLASI":
1 p$="Takode,koristim priliku":
1 p$="TETRIS,inace je pisan":
1 p$="Sledeci broj izlazi":
1 p$="Sadrzinu ovog casopisa":
1 p$="SIC-u.Nesto vise o tim":
1 p$="Pritisni ENTER":
1 p$="Pozdrav,do sledeceg":
1 p$="Postovani citaoci!":
1 p$="Posaljite tekst oglasa":
1 p$="Oglasavanje mozete vrs-":
1 p$="Kosutova 61":
1 p$="Kakav bi to bio casopis":
1 p$="KUPUJEM,stampac(bilo":
1 p$="Cene ZX Oglasa":
1 p$="Boska Novakovica b.b.":
1 p$="Bogdanovic Stevan":
1 p$="BASIC-a za DUGU,krenu-":
1 p$="BASIC za Spektrum,da-":
1 p$="Adresa:GRANC ROBERT":
1 p$="26.12.89 god.":
1 p$="24410 Horgos":
1 p$="22417 Obrez-Srem":
1 p$="-uokvireni mali oglasi,":
1 p$="-uokvireni mali oglasi":
1 p$="-obicni mali oglasi":
1 p$="(vazi do 1.12.1989 god)":
1 p$="(moze i bez interfejsa)":
1 p$="""teze"" priloge.":
1 ovu igru."
1 ovom,kao i na prvom nivou"
1 ovog programa je objavio"
1 ovo shvatiti kao
1 ovim brojevima i dobiti"
1 ovih 16 izvoda mikropro-
1 ovi su napali va
1 ovaj program)."
1 ovaj broj prika
1 ovaj broj ZX Revije, za"
1 ova dva elementa,mo
1 otrovni batak kojim
1 otrovati pumu.Po
1 otrebljene u Spektrumu,
1 otpornika R71 i kondenza-
1 otkucane na pisa
1 osnovu tih podataka stva-
1 osnovnih matemati
1 osmobitni mikroprocesor
1 osam provodnika od kojih
1 osam memorijskih i dva
1 or nastavlja sa radom
1 opisu jedne igre,broj"
1 opisa igara,za drugi broj"
1 opcje je:"
1 opcije je:"
1 only memory) podaci se
1 onesposobiti alarmni sis-"
1 oma(R27)i povezan sa pri-
1 oma sa odgovaraju
1 om.Poruka mo
1 om READ naredbom u pro-"
1 okviru m-tog reda"
1 okviru liste i obezbe-"
1 okrugle plo
1 ojstik(20.000-30.000)"
1 oj polovi-"
1 oj koloni."
1 ogun Kuntoki sa-"
1 odnosno tg(x)."
1 odnosno olak
1 odnosno kada nijedan tas-
1 odnosno RAS,dok su ostali
1 od ulazne kapije,od dru-"
1 od teksta koji obja
1 od raznih autora."
1 od 330 oma,a za adresne
1 od 330 oma(R57)vezan je
1 od 0 do 16383),prvih 16K
1 obzirom da on predstavlja"
1 oblika i stabilne frekve-
1 o definisanju pomenute"
1 nulu),zatim
1 nuli,adrese od A8 do A14.
1 nu u okviru"
1 nu u metrima:"";m"
1 nu njenog sadr
1 nu memorijsku lokaciju.
1 nu bitku."
1 ntralnu procesorsku jedi-
1 ntra matice pada prava"
1 ntni i sinhronizacija.
1 nost nad mikroprocesorom,
1 nost da budu u stanju
1 nost da budu u sta-
1 nost brojnog izraza,koji"
1 noj lokaciji,a ako su RAS
1 nog u PRINT naredbi"
1 no misle da je u bas-"
1 no je da nije objavljeno"
1 nljivih me
1 nkcije,za koji postoje"
1 nkcije koji predstavlja"
1 njuje veliki broj manjih
1 nju visoke impedanse.Pre-
1 nju visoke impedanse.MREQ
1 nju visoke impedanse.IORQ
1 nju pret-"
1 njoj.Program je ura
1 njoj strani Spektruma.Ka-
1 njoj kada nije aktiviran,
1 njima pridru
1 njihovom ispisivanju"
1 njihovo dodeljivanje ula-"
1 njih podaci iz adresirane
1 njih ULA prepoznaje sa
1 njete sa pet
1 njenjem u RAS pomo
1 njen kolom
1 njemu se javlja kada mi-
1 njemu ponovo pojavi logi-
1 njem potrebne adrese u
1 njem podataka za sliku.
1 njegove membrane,tako da
1 nje signale,
1 nje podataka sa trake.
1 nje naredbom CONTINUE"
1 nje memorije.
1 nje izlaza ULA-e ovim
1 nje ispisivanje podata-"
1 nje ekrana.Op
1 nje datog programa.Tako"
1 nje boje(PAPERA,INK,"
1 njati.Ne bri
1 nja,jer pored uobi
1 nja programa"
1 nja nezna da pliva,mora
1 nja broja izvoda i u ovom
1 nivo je u magacinu opiju-"
1 nimljiv softver za Spect-"
1 nim situacijama.Igra se"
1 nim jedinicama koristi
1 nikom svih re
1 nikom i kase-
1 nik kolone.Svaka kolona
1 nik avantura"
1 niju 30.Samo
1 nijom 1 otkucajte REM in-"
1 nije memorijskih kola su
1 nije lepo..."
1 nije kola adrese od A0 do
1 nije je da sa ter-"
1 nija za podatke vezana za
1 nih ili indeksnih prome-"
1 nicu.A slede
1 nicira sa ulazno-izlaznim
1 nici)memorijska kola
1 ni.Honorare
1 ni uputstva za avanture"
1 ni reda(od kolone 0 ili"
1 ni provodnicima.Postoje
1 ni pretvara
1 ni kasetni":
1 nhronjzaciju slike koji
1 neumorno pucaju.Na ovom"
1 nekoj READ naredbi.Naj
1 neke druge jedinice,i tek
1 nebi ometale,a potom ski-"
1 ne zanimljivom,obavezno"
1 ne oscilacije
1 ne kompjutere."
1 ne igre, a"
1 ncije koja je kontrolisa-
1 ncijalna funkcija oblika"
1 navanje vrednosti izraza"
1 nate ispisivanja itd.Zato"
1 naredbom BREAK"
1 naredbi koje mogu da budu
1 naredbe vr
1 naredbe se promenljivima"
1 naredba u programu."
1 naredba POKE 23613,0 za-"
1 nam je poslao:"
1 nalizacijski
1 nalazi adresa potrebna za
1 najzgodnije jer Z80 po
1 najmanje jednom svake 2ms
1 najbolja simulacija lete-"
1 nad sistemom.
1 nabavite ovu igru,ne
1 nabavite nun
1 na zadnjoj strani Spek-
1 na ulicu pogledajte sema-"
1 na saradnju,sve rubrike"
1 na programska naredba HA-
1 na njega dovodi jedan deo
1 na memorijska kola,a kada
1 na kristalom kvarca.U Sp-
1 na kola,u 74LS00 se nala-
1 na ekranu u trenutku kada"
1 na ekranu i to:"
1 na borba koja"
1 na adresu redakcije."
1 na adresu redakcije,cena
1 na INPUT naredbi,"
1 n-ceo broj koji zadovo-"
1 n
1 municira sa ulazni-izlaz-
1 multipleksera.Svako od
1 mov ROM je integrisano
1 moriji.Kada direktno ko-
1 morate kucati sa razmak-"
1 moraju da budu osve
1 mogu koristiti i ostali,"
1 minentnog(osvetljenost)i
1 minala pro
1 mikroprocesora i memorije
1 mikroprocesor prekida sa
1 mikroprocesor po
1 mikroprocesor komunicira
1 mikroprocesor
1 meva se najve
1 menski sinhronizovane
1 menljivoj sa leve strane"
1 menljivih me
1 menljive FRAMES.
1 memoriju.Kada se pojavi
1 memorijskih kola ima ka-
1 memorijske lokacije dos-
1 memoriji ili u ulazno-iz-
1 memorije u tom adresnom
1 memorije kod naredbe.Is-
1 memorije kako od 16 Kb
1 mek delo tog vremena,dok"
1 me se nalaze potrebne in-
1 manji od 32."
1 maju ovu opciju, ali ga"
1 magistralom),izlaz.Logi-
1 magistrali podataka.Za
1 magistrala podataka.
1 ma, a vi treba da nabavi-"
1 ma drugih povr
1 m-tog reda(0-31)"
1 lobajta).Ulazna i izlazna
1 lnu procesorsku jedinicu
1 ljivim gre
1 ljive i osloba
1 ljava uslov 0
1 ljanim slovima."
1 lja strana ove verzije za"
1 lizira(logi
1 listing u vezi s nared-"
1 listing i startujte ga."
1 listing biti decimalan"
1 liste mogu biti brojne i"
1 lista-spisak elemenata"
1 lista-jedna ili vi
1 lista promenljivih-jedna"
1 lista podataka-spisak el-"
1 linije.Preko njih mikro-
1 linije u dnu ekrana"
1 linije koje dolaze iz
1 linije A7-A13.Adresne li-
1 linija podataka svakog
1 lim slojem,ali koji se"
1 lije u njima su organizo-
1 li.CE izvod je povezan sa
1 letenja.Pored toga F-16"
1 ledge-potvrda zahteva za
1 le podataka.Sva kola za-
1 le podataka tako da zaje-
1 lazom na ULA-i koji se
1 laznu jedinicu.
1 laznim jedinicama preko
1 lazne TV ekran,zvu
1 laze 4 ILI kola.Signal
1 lako otklanja.Maticu ta-"
1 la.16Kb i 32Kb RAM imaju
1 kvih problema mo
1 kvencije 3,5MHz koji se
1 kvencijalno(redom),pri"
1 ku!!! Evo"
1 ku za zavr
1 ku nulu i dovesti na
1 ku INVALID COLO-"
1 ktivirati kada i RAS pre-
1 ksera se dobija uno
1 kroprocesoru.ULA ga akti-
1 kroprocesor u
1 kratkim spojem).Na ovaj
1 kraj ove igre mo
1 kosa slova(italics) na"
1 koristiti u kombinacij"
1 koristiti u kobinaciji"
1 koristi kao klok mikropr.
1 koren je"";SQR a"""
1 komunicira:ROM-a(adrese
1 komunicira sa ulazno-iz-
1 kome je gornja gra.6 MHz.
1 kom resetuje ra
1 kom nulom)da
1 kom nulom na ovom izvodu
1 kom nulom na ovom
1 kom na konektoru
1 kom central parku."
1 kolone 16),"
1 kolo u pakovanju sa 28
1 koliko verzija ovih kola.
1 kola.Povezan je sa MREQ
1 kola su spojene i vezane
1 kola mikroprocesor ima
1 kola adrese A8-A14 koje
1 kojim upravljate je veo-"
1 kojim delom memorije se
1 koji su me
1 koji se realizuje funkci-"
1 koji se nalazi u ULA-i.
1 koji se nalazi na zad-
1 koji se dovodi na pretva-
1 koji nije ve
1 koji mikroprocesor izvr-
1 koji kontroli
1 koji je privr-"
1 koji je jednak ili ve
1 koje se prihvata odre-"
1 koje se po odre
1 koja je za
1 koja je uputila zahtev
1 koj nuli,tj.
1 koj jedinici,
1 koj jedinici)koje
1 koj firmi Zilog pro
1 kodove za boju,za koordi-"
1 kod svakog od njih je li-
1 kod automata,
1 ko sleteti.Kada uve
1 ko ovih osam izvoda se
1 ko napraviti listing u"
1 ko ILI kola IC23b.Memori-
1 kivali da
1 kirati kao INT.Tada po
1 kim primenama vrlo zna-
1 kijevog magacina, a usput"
1 kih kola.Ona su
1 kih kola.Napravljeno
1 kih funkcija za vrednost"
1 kidom.Kada se na ovom ul-
1 kid),ulaz,zahtev za pre-
1 kid(interrupt acknowledge
1 ki avion."
1 ke.Dalji listing bez ika-"
1 ke prvih 16K RAM-a.
1 kcije,ne sme biti manji"
1 kazuje polo
1 kasetofonom kasnije.
1 kasetofon.
1 kama,tako da"
1 kakvog oru
1 kada su adresne linije
1 kada se podaci
1 kacije dospeju na magis-
1 ka/teksta.Op
1 ka-zarez slu
1 ka od 680 oma(R33).ULA ga
1 ka nula)postavlja centra-
1 ka nula)ozna
1 ka nula na
1 ka kola.Organiza-
1 ka jedinica,mikroproces-
1 ka je samo u formaciji"
1 ka druga jedinica signa-
1 ka Novakovi
1 ka 32 karaktera.Brojeve"
1 jurite MIG, i ako se radi"
1 jta.Proizvo
1 jska kola
1 jorka.Sada treba da pro-"
1 jom,a ne sa ulazno-izla-
1 jom RND,tj. za definisa-"
1 jnog izraza."
1 jima sa alarmom.
1 jih se na ekranu dobija
1 ji predstavlja ko-"
1 jer su slova lep
1 jenih zarezima.Elementi"
1 jenih zarezima."
1 jekata,pored toga na mapi"
1 jedno kolo-ULA.Preko tog
1 jedna rutina od MLADENA."
1 jedinicama.Ulazne su tas-
1 je za izlaze multiplekse-
1 je vrlo jednostavna,MIG-"
1 je vezan kristal kvarca
1 je to malo ali smo o
1 je specijalno za Spek-
1 je signal pravougaonog
1 je program razume.Najlak-"
1 je preko otpornika vezana
1 je preko otpornika od 680
1 je pisan u ma
1 je orginalne igre nemate"
1 je multipleksiranjem ad-
1 je klok frekfenciju
1 je izostavljeno pod-"
1 je gotovo identi
1 je aktivira se samo MREQ,
1 je aktivan kada mikropro-
1 je aktivan kada komunici-
1 je DATA nare-"
1 je ""BARIERA"",koja je"
1 javila na automatima i"
1 javi Kuntoki vi mu na"
1 jasnite da to
1 jante ovog mikroproc.:
1 jalizaciju podataka na-"
1 jalizacija.Ukoliko"
1 ja,osim svojih"
1 izvoda,kapaciteta 16K ba-
1 izvod svakog tastera je
1 izraz koji se prikazuje"
1 izlegu iz njih ptice,jer"
1 izlazom na CPU preko koga
1 izlaznom jedinicom),izlaz
1 izlaza u okviru jednog"
1 izlaz koji je aktivan ka-
1 izlaz boje,razlika izme
1 izbegavaju svi kodovi,"
1 izaziva prekid programa
1 iza nje,a zatim u liniju"
1 iza naredbe RANDOMIZE n"
1 iz memorije ili iz ula-
1 iz drugih izvora.Tako
1 ive i izbegavati pa-"
1 ive funkcije"
1 ivano ne-
1 ivanje ovog"
1 ivanje odnosa"
1 ivanja podataka na traci
1 ite u kona
1 ite sa helikop-"
1 ite i unosite"
1 ite efekte, a to"
1 ite da se program"
1 itavaju u memoriju"
1 itavaju podaci"
1 itavaju fiksni i"
1 itavajte samo"
1 itava stanje na tasta-
1 itava podatak
1 itava iz
1 itati program Multi-"
1 itati na bilo koje mes-"
1 itati bejsik pro-"
1 itate pri-"
1 itaoci,da zajedno sa":
1 itaoce, obave
1 itanja i upisivanja
1 itanja i upis-
1 itani pomo
1 itaju se-"
1 itaju iz ROM-a,odnosno
1 itaju adrese reda
1 itajte ovu igru i"
1 ita poda-
1 ispred te linije,pod li-"
1 isanosti funkcije tg(x)"
1 is jedne odli
1 ioni.(30.000-50.000)"
1 ioce prvog":
1 inverznih trigonometrijs-"
1 inu rada i vezi sa
1 inteziteta crvenog i
1 inteziteta crvene i
1 intervala [0,1) tj. slu-"
1 intervala 1-36"
1 interrupt-nemaskiraju
1 inskog jezika,u"
1 inskih ob-"
1 inski ciklus je-
1 injeno na osnovu"
1 inje u Njujor-"
1 inje tako"
1 inje na adresi 0066h.
1 ine.Dokaza
1 ine memoriju od 16Kb
1 ine celinu od 32K
1 ine broja nazna-"
1 ine 250Kb,uz"
1 incu ne bude ispod"
1 inac se starta sa"
1 ina.Idealan je za"
1 ina,sposobna"
1 ina ne kupu-"
1 in.Kada se"
1 in upravljanja je kla-"
1 in se omogu
1 in pristupa"
1 in pristupa toj"
1 in izbaci-"
1 impulsa za vertikalnu si-
1 impulsa za sihronizaciju
1 imo neku drugu memoriju,
1 imati vrednosti iz in-"
1 imati gde da sleti
1 ima na svakom koraku, a"
1 ili ulazno-izlazne jedi-
1 ili da vam pre-"
1 ila da za"
1 iji su ulazi
1 ije su adre-
1 ije je obele
1 ija je ad-
1 ih sedam bita
1 ih 32K RAM-a
1 igri,a naro
1 igara koji
1 igara iz tog doba,jedino"
1 ifre sa pre-"
1 icu nemogu
1 i.Drugi nivo"
1 i. za Gens."
1 i,jer tada opet"
1 i za snimanje po-
1 i za prihvatanje"
1 i za aktiviranje
1 i ulazno-izlazne jedinice
1 i ulaz na mi-
1 i to dogodi i pogodite u"
1 i teksta na ekranu moni-"
1 i takav program snimiti."
1 i su HITA-
1 i se brisanje"
1 i saradnici,dopisnici":
1 i sa memori-
1 i pogodnu prili-"
1 i podataka sa adresirane
1 i od vredno-"
1 i nivo.Na tre-"
1 i napajanje.Memoriju
1 i mnogima,"
1 i listing
1 i kondenzatora C64,a dea-
1 i izlaz mikro-
1 i elementi u"
1 i da se prvo
1 i ceo broj"
1 i WR,memorijska kola
1 i TAN),za vrednost nazna-"
1 i IORQ se ozna
1 i CAS aktivirani,a WR ne-
1 i ACS brojni izraz mora"
1 hvata tj. ne mo
1 helikopter koji pole
1 grupu naredbi:"
1 gramiranje u BASIC-u,ali"
1 grami su izvu
1 grame koji sami
1 grama i prelazi na izvr-
1 gram u CHR$ kodu.Najpre"
1 gram prekida.Taj program
1 gram koji se ne
1 gram bio popularan i me-"
1 gradio je vilu na Menhe-"
1 gove sobe morate se dobro"
1 gore navedene naredbe ne-"
1 gog nivoa dele vas samo"
1 godine,a vi glasajte za"
1 gnalom S koji je zaka
1 ge blokove.Naime,podaci"
1 gde:m-defini
1 gde treba biti bejsik,pa"
1 gde su:m-defini
1 gde n-defini
1 gaziti motociklisti,klju
1 garitmu za osnovu"
1 ga treba imati kao prog-"
1 ga na traku pod imenom"
1 funkciji ln(x) tj. o lo-"
1 funkcije."
1 funkcija bira prema pot-
1 frekvencije 3,5MHz za ce-
1 formacije.Tada ima pred-
1 formacije o adresi koju
1 formacija od 15 ptica,"
1 for,ako trp
1 f)PRINT TAB 10;""BASIC"""
1 ev od prve DATA nare-"
1 ev od koje se"
1 etvrti nivo
1 etno stanje.
1 etne pozicije u"
1 etne pozicije pr-"
1 etna pozicija RE-"
1 etku nemate ni-"
1 etiri komada u redu"
1 eti da tra
1 ete udariti ali su ne-"
1 ete ubaciti i svoje"
1 ete menjati"
1 ete koristiti italics"
1 ete efekat"
1 ete da se uhvatite"
1 ete da rasturate"
1 ete da lista-"
1 etaju po ekranu"
1 estom nivou.Kada se pro-"
1 esto toga priklju
1 estanostima
1 ercije oko ne prime
1 enost izme
1 enoj naredbi"
1 enog u listi,pri"
1 enog u RESTORE naredbi."
1 enog brojnog izraza."
1 enog brojnog izra-"
1 eno da ULA ima
1 enju funkcije"
1 enje programa,"
1 enje poja-"
1 enje obavljamo"
1 enje druge
1 enje BASIC-a"
1 enja prihvatamo.":
1 enim u READ naredbi"
1 enim READ naredbom."
1 enije simulacije,"
1 enih u listi."
1 enih u READ nare-"
1 enih u DATA naredbi."
1 enih u DA-"
1 enih nivoa."
1 enici i milicija.Tu-"
1 eni program i starto-"
1 eni podatak."
1 eni iz sta-"
1 ene u jednoj ili vi
1 ene u ""lista""."
1 ene sa tastature."
1 ene naredbe
1 ene aktivi-
1 ena ograni
1 ena nare-"
1 ena debe-"
1 en za ovu svrhu.Na
1 emu znakovni podaci mo-"
1 emu je ona uvek broj"
1 emo podeliti u 4
1 emo nagradnu igru ""PRVIH"
1 emo da priklju-
1 emeno prekinut"
1 emenata me
1 em nivou va
1 eli da preuzme kontrolu
1 elemenata mapa,radar..."
1 ekujemo jo
1 ekujemo da"
1 ekuje unos"
1 ekuje prihvatanje"
1 ektrumu, Z80A radi na 3,5
1 eksponencijalne vrednosti"
1 ekranu(red,kolona)sa"
1 ekranu od koje zapo
1 ekranom,zvu
1 eka zahtev
1 e=2,71...)."
1 e,koji je poslao"
1 e)PRINT AT 10,10;""ZX"
1 e zausta-"
1 e zadatke.
1 e za vezu izme
1 e za +5V,ULA
1 e za +5V spre-
1 e vas pre-"
1 e vas odneti u"
1 e vas obra-"
1 e vas Kuntokijevi"
1 e vam trebati na"
1 e vam i klju
1 e upamtiti ad-
1 e te uz pomo
1 e tako nastalom"
1 e sve promen-"
1 e starto-"
1 e se zapaliti i eksplo-"
1 e se upitati(kada"
1 e se od 100 do 250"
1 e se ne mogu me-
1 e se aktivirati si-
1 e rubrika,tako
1 e redakcija":
1 e red(0-21),"
1 e realizovati po-"
1 e predho-"
1 e postaviti na
1 e ovu memo-
1 e ovi zanimljivi pro-"
1 e opise igara:"
1 e odvija na pet"
1 e od kvaliteta"
1 e od 16K
1 e naredbe:INPUT,"
1 e naredbe
1 e napisati "
1 e na popularnosti.Pri
1 e morate sa-"
1 e kolonu u"
1 e kolonu po-"
1 e jurnjave"
1 e je da izlistate pro-"
1 e frekven-
1 e do 1.12.1989 god.)"
1 e dejstvo:izra
1 e da preuzme kont-
1 e da ga zausta-"
1 e da aktivira
1 e da adresira
1 e brojnih,znakov-"
1 e biti zapam
1 e biti onemogu
1 e biti duga-"
1 e adresne pri-
1 e adresa kolone sa
1 e ULA nego nekoli-
1 e 5 poena,za
1 dve reke,ali kako na
1 dva multipleksera(74LS-
1 dva dobija se signal fre-
1 dstavimo BVK-V 2.0,autora"
1 drugim elektri
1 drome,tvoj zadatak je da"
1 dratnog korena"
1 dozvoljava ovu mogu
1 dovati nekim listinzima"
1 donosi i vazdu
1 donje desne strane.Napon
1 dodeljuju vrednosti naz-"
1 dodeljivanje izra
1 dobiti pritiskom na tipku"
1 dobijaju godi
1 do sada u ZX Reviji.Opi-"
1 do 2,5 MHz i noviji Z80B
1 dnost proizvoda"
1 dniji bio Pajovi
1 dne programe koji
1 dite kakav
1 dirati,posle toga mo
1 dinicama je integrisan u
1 dinica upisuje podatak u
1 dinica potvr
1 dhodnog nivoa.Kad se po-"
1 deset integrisanih kola,
1 deo memorije
1 delova postoje slede
1 deljuju promenljivim na-"
1 definisanja pozicije na"
1 definisanja po
1 decimalnom obliku i u"
1 dceniti.Ovaj listing vam"
1 dba u bejsiku,a zatim ide"
1 dataka,dvosmerne linije
1 dataka zapamtiti u adres-
1 dataka na traci i uno
1 dan,izlaz.Logi
1 daljeg izvr
1 daje uvek kao rezultat"
1 da se probijete do Kunto-"
1 da se on ve
1 da se njihov sadr
1 da radi na u
1 da prvih 16K RAM-a treba
1 da prebijete ljude koji"
1 da nije ba
1 da mikrop. najbr
1 da ih presko
1 d)PRINT ""Novi"";""Sad"""
1 ct)na logi
1 cove i krokodile.
1 copyjem,a zatim pritisnu-"
1 cite i jedne i druge bez"
1 cima za konektor na
1 ciju oscilatora od 14MHz
1 cije ctg(x)=1/tg(x)"
1 cija memorijskih kola je
1 cesorsku jedinicu.
1 cesor komunicira sa memo-
1 centar matice
1 centar dobijate nagradnih"
1 cena i veli
1 celobrojnom vredno
1 cake za rubriku ZX
1 c)PRINT ""Novi""'""Sad"""
1 c ,
1 budu otkucali listing)"
1 brzini pucanja va
1 brojnog izraza(re
1 brojnog izraza podrazu-"
1 broj-obele
1 brici Doma
1 bravanje zahteva za pre-
1 branjuju svaki ispis iz"
1 bom,a potom odmah izvr
1 bom DATA."
1 boje.Pedeset puta u seku-
1 biti manji od 0,a obave-"
1 biti adresirana u ovom
1 biste se probili do nje-"
1 bira mikroprocesor,a kada
1 bilo pre sedam godina uz"
1 bila hit za svoje vreme,"
1 bijete do krova vide
1 bijenu na slu
1 bi izbrisao.Ovaj izvod
1 bejsiku svodi se na spre-"
1 bejsik,tra
1 bejsik deo,a ne neke dru-"
1 basic ne treba nikada po-"
1 bajta(32K*8)
1 ba iz programa izbaciti"
1 b)PRINT ""Novi"",""Sad"""
1 azu pojavi logi
1 avanjem teku
1 avanje),izlaz.Dinami
1 avanje programa"
1 avanje pro. od adre. 0.
1 avanje prekida programa"
1 avanje memorije.
1 avanje drugog koji je
1 avanja slike na
1 avanja memori-
1 avali simulacije"
1 ava za jedan
1 ava sliku njima ad-
1 ava slika,ULA ga za-
1 ava se selekcija(ak-
1 ava se ove godine,":
1 ava se da mikroprocesor
1 ava samo kao vrlo kratka
1 ava program koji po-
1 ava priklju
1 ava preoptere
1 ava odo-
1 ava memoriju u toku
1 ava i prelazak na pro-
1 ava da se usled in-
1 ava da se um-
1 ava da pove
1 ava da podaci preko kola
1 ava da je izvr
1 automatski startuje.Zatim"
1 ati ukratko da vas"
1 asovnicima i
1 asopis.Naru
1 asopis Moj mikro u ru-"
1 anom modelu, u"
1 ano zbog toga
1 an sa prvim,razli-"
1 an na 158.
1 an kao i kod drugih"
1 an i potprogramom"
1 aljite opise"
1 aljete svoje POKE-"
1 aljete neo-"
1 aljemo pri-"
1 aktiviranje kola.Povezan
1 aktiviranje izlaza.Omogu-
1 aktivira kada su A14 i
1 aktivira kada se podaci
1 aktivan(na logi
1 ako vas zanimaju sve one"
1 ako budete dovoljno brzi"
1 ake,motku i"
1 ak za konektor
1 aju unosa znakovne"
1 aju sedam ad-
1 aju ne ge-
1 aju multipleksirana.
1 aju funkcije ATN treba"
1 aju dovoljno"
1 ajnog broja koji ne mo
1 ajnog broja iz"
1 ajno.CLK-ulaz od ULA,da-
1 ajno mesto u razvoju"
1 ajnih brojeva"
1 ajnih brojeva "
1 ajan broj iz"
1 ajan broj 4"
1 ajan broj 3"
1 ajan broj 2"
1 ajan broj 1"
1 aja ekrana."
1 aj ulaz,izlaz
1 aj sistematske pro-
1 aj funkcija ASN"
1 aht i zatim"
1 adresu reda sa linije
1 adresu kolone(A7-A13)
1 adresnom prostoru.
1 adresne magistrale(A0-A6)
1 adresne magistrale i ra-
1 adrese,a za njim drugi.
1 adrese 25100.A sada jo
1 a="";""a;"" je "";"
1 a-b je:"";SGN"
1 a*b je"";ABS"
1 a)PRINT 2+3^5"
1 a zatim nastaviti izvr
1 a zamerka igri"
1 a svaki nivo ima razli
1 a pamet,za jul"
1 a od nule."
1 a naredba."
1 a metaka na vas,pa je"
1 a drugi za jedan provod-
1 a da komunicira
1 a bb,stan3":
1 a ZX Revije.Opis"
1 _________________________":
1 Zadebljana slova"
1 Za prvi na
1 Za ovu rubriku prilog"
1 ZX Zanim. (20.000-30.000)"
1 ZX ZANIMLJIVOSTI"
1 ZX Softver(20.000-40.000)"
1 ZX SOFTVER":
1 ZX Revije,samo je Pajovi
1 ZX Revija 1
1 ZX Ideje (20.000-40.000)"
1 ZX Hardver(30.000-50.000)"
1 ZX HARDVER
1 ZX
1 ZAPAMTITE!
1 Z80A.Razvijen je u ameri-
1 YU-slova,koji se mo
1 YU
1 XTAL,ulaz,za ovaj izvod
1 X-je adresa koju vi ho
1 WR,ulaz,povezan sa odgo-
1 WR(engl.write-upi
1 WR ulaz preko16K RAM-a.
1 WAIT,ulaz.Spore memori.
1 Visine honorara u go-"
1 Video klub ""TV BAJT"""
1 Verzija za Spectrum"
1 Verzija Spektruma sa
1 VIDEO IZLAZ
1 Ukucajte prilo
1 UR!? Slede
1 UPISIVANJA
1 ULA-e(DRAM A0-DRAM A6)di-
1 ULA,upravljaju ubaciva-
1 ULA(Uncomitted Logic
1 ULA proizvodi tri video
1 ULA i omogu
1 U,video izlaz boje,ra-
1 U vreme kada se poja-"
1 U prvom slu
1 U ovom slu
1 U ovoj rubrici prva"
1 U ovoj rubrici ZX Re-"
1 U ovoj rubrici
1 U drugom slu
1 U ROM memoriju (read
1 Toliko od MLADENA, za"
1 To se na njegov rad odra-
1 TV ekranu.
1 THE LAST NINJA II."
1 THE LAST NIJA II
1 TAN(brojni izraz)"
1 TAN treba voditi ra
1 TA naredbi,a koji se do-"
1 Sve operacije koje mikro-
1 Stevan Bogdanovic
1 Srbohrvaski
1 Spektrumova elektronska
1 Spektrumova centralna
1 Spektrume ugra
1 Spektrum nema klasi
1 Spektrum ima 40 tastera
1 Spectrum."
1 Spectrum,jer olak
1 Slova koja stavljate"
1 STORE naredbe prva"
1 SQR(brojni izraz)"
1 SPACE kada startujete"
1 SKE FUNKCIJE"":"
1 SIN,COS,TAN,ASN,ACS i ATN"
1 SIN,COS i TAN
1 SIN(brojni izraz)"
1 SIN(PI/6)"
1 SIC-a za ZX Spektrum.To"
1 SGN(brojni izraz)"
1 SBC HL,DE"
1 Revija predstavljati za-"
1 Redakcijski prostor
1 ROMCS,izlaz,vezan za CS
1 ROMCS(ROM chip select)
1 ROM-a.CS je vezan za ROM-
1 ROM-a,tako da program na-"
1 ROM(otpornik od 680 oma
1 ROM uzima sve u svoje ru-"
1 ROM memorija i dve celine
1 RFSH(engl.refresh-osve-
1 RESTORE[broj]"
1 RESET,ulaz.Ovaj signal
1 REM tekst"
1 READ.Podaci se
1 READ lista promenljivih"
1 READ a:POKE n,a:NEXT n"
1 RD,ulaz,povezan sa odgo-
1 RD(engl.read-
1 RAZV LD HL,15616"
1 RAS,multiplekser prenosi
1 RAS(row address strobe)
1 RAS memorijskih kola je
1 RANDOMIZE[n]"
1 RANDOMIZE"
1 RANDOMIZE USR XXXXX(adre-"
1 RANDOMIZE USR 23313 ili"
1 RAM-a).Veliki broj kola
1 RAM-a(16384-32767) ili
1 RAM-a treba da u
1 RAM,ROM ili EPROM koja
1 RAM memorije:16K RAM i
1 RAM memorije,kakve su up-
1 Program se sastoji"
1 Program modifikuje"
1 Program je napisan u"
1 Program BVK-V2.0,sl-"
1 Program BVK-V 2.0,"
1 Primeri za predhodnu"
1 Primeri za predhodne
1 Primer za STOP naredbu:"
1 Primer za RND funkciju:"
1 Primer za REM naredbu:
1 Primer za RANDOMIZE
1 Primer za LET naredbu:"
1 Prihvatamo i priloge"
1 Preko njih ULA dobija in-
1 Predlog ZX Revije:"
1 Pre nego zakora
1 Postoji samo jedan
1 Poruke iz BASIC-a"
1 PRINT[lista]"
1 PRINT,CLS,READ,DATA i RE-"
1 PRINT ""stranicom"
1 PRINT ""Vredno-"
1 PRINT ""Kvadratni"
1 PI/6 radijana"""
1 PHEENIX,FLIGHTER PILOT i"
1 PETL LD A,(HL)"
1 PET"" u 82 god.,dajemo"
1 P="";a*h/2"
1 Ovoj grupi pripadaju"
1 Ovo je samo sa
1 Ovakvi pretvara
1 Ovaj kratki program"
1 Ova naredba nije iz-"
1 Ova naredba ima sle-"
1 Ova igra se prvo po-"
1 Ova grupa se sastoji od
1 Otkucajte liniju 5 iz"
1 Ono ima funkciju da komu-
1 Oni koji neznaju ma
1 Od prvog broja pokre-"
1 OSNOVNE KOMANDE
1 ORG 65000"
1 ORG 50000"
1 OR (HL)"
1 OPIS PROGRAMA BVK-V2.0
1 OE(output enable)ulaz,
1 Njome se mo
1 Nenad bio vredan i poslao"
1 Ne dela v 128k modu!
1 Naredba za dodeljivanje
1 Naredba se izvr
1 Naredba kraja"
1 Naredba komentara"
1 Naredba CLEAR 25099 i"
1 Napominjemo da pod"
1 Napomenimo da vredno-"
1 Napomenimo da vred-"
1 Napomenimo da se ekspone-"
1 Napomena:"
1 Naime,ova naredba"
1 NMI(engl.non-maskable
1 NAGRADNA IGRA"
1 Mnogi su u basic sta-"
1 MREQ,ulaz,vezan za od-
1 MREQ(engl.memory reque-
1 MREQ malo zaka
1 MIKROPROCESOR Z80A
1 MIKROPROCESOR Z 80A
1 MHz.Postoje i druge vari-
1 LT.Posle ovoga centralna
1 LOPP INC HL"
1 LOOP LD A,(HL)"
1 LOOP INC HL"
1 LN(brojni izraz)"
1 LLOP LD A,(HL)"
1 LL LD A,(HL)"
1 LIST #4.Na taj na
1 LIST #4 Cleaner"
1 LET<znakovna promenljiva>"
1 LET<brojna promenljiva>="
1 LD HL,49000"
1 LD HL,25000"
1 LD DE,65000"
1 LD DE,49000"
1 LD BC,96"
1 LD BC,768"
1 LD (DE),A"
1 LD (23606),DE"
1 L0ADING ZX REVIJA
1 Kosa slova iz
1 Koristi se za u
1 Koristi se za sme
1 Koristi se za prekid"
1 Koristi se za posta-"
1 Koristi se za izra-"
1 Koristi se za izra
1 Koristi se za ispi-"
1 Koristi se za inici-"
1 Koristi se za dobija-"
1 Koristi se za defini-"
1 Koristi se za brisa-"
1 Kontrolne signale RAS i
1 Komande upisa u ovu
1 Kasetofon je ure
1 Kada posle du
1 Kada im je signal S(sele-
1 KTRUMOVIM slovima.Takvi"
1 KESER MLADEN-DADO"
1 KBD-9 do KBD-13,pet
1 JRC LOOP"
1 JR NC,LOOP"
1 JR NZ,PETL"
1 JR NZ,CHRS"
1 Izgleda da je najvre-"
1 Iako danas postoje bolje"
1 IORQGE,ulaz,vezan za
1 IORQ(engl.input-output
1 IORQ izlaz mikroprocesora
1 INT,izlaz priklju
1 INT(engl.interrupt-pre-
1 INT(brojni izraz)"
1 INT(-5.6)=-6"
1 INPUT[""znakovni izraz"";]"
1 INPUT ""visina?"";h"
1 INPUT ""drugi"
1 IC23a.Signal S multiple-
1 Honorar naveden za rubri-"
1 HALT,izlaz-svojim akti-
1 Grafika sa mnogo detalja,"
1 Glasate tako
1 GLAVNI DELOVI SPEKTR. 48K
1 Funkcije za realizaciju"
1 Ferranti.Do sada je u
1 FLIGHTER PILOT"
1 FLIGHTER PILOT zauzima"
1 Evo male pomo
1 EXP(brojni izraz)"
1 EMA SPEKTRUMA 48K
1 ED by DADO"":NEXT f"
1 E(enable),ulaz koji ta-
1 Drugi nivo
1 Deljenjem ove u
1 DRAM WR izlaz vezan za
1 DRAM CAS(coulmn address
1 DRAM A0-DRAM A6,sedam
1 DJNZ LOPP"
1 DJNZ LOOP"
1 DJNZ LLOP"
1 DATA naredbi.Ova naredba"
1 DATA lista podataka"
1 DATA i imena promenljivih"
1 DATA 33,168,97,126,254"
1 D0-D7,osam ulaza-izlaza
1 D0-D7,osam izlaza,magi-
1 D0 do D7-magistrala po-
1 CS priklju
1 COS(brojni izraz)"
1 COS(PI/6)"
1 CLK,izlaz,daje klok
1 CHRS PUSH BC"
1 CHR$ kodu a da vam ne po-"
1 CHI ili NEC.U njega su
1 CENE HONORARA"
1 CE(chip enable),ulaz za
1 CAS u ovom slu
1 CALL RAZV"
1 Broj izvoda na ovom in-
1 Bejsik izlistajte sa"
1 Banja Luka"
1 BVK-V2.0,mo
1 BUSREQ(engl.bus request
1 BUSACK(engl.bus acknow-
1 BOLD,a za druge prekucaj-"
1 BASIC-u,du
1 BASIC Cracker"
1 Array-skup logike
1 Ako je sve u redu,snimite"
1 Adresni multiplekseri
1 Adresa je radi smanje-
1 ATN(brojni izraz)"
1 ATN 0'ATN "
1 ASN,ACS i ATN
1 ASN(brojni izraz)"
1 ANER"" CODE 30000,43"
1 ADRESNI MULTIPLEKSER
1 ADRESA REDAKCIJE:
1 ACS(brojni izraz)"
1 ABS(brojni izraz)"
1 A7,a kada je na logi
1 A15 na logi
1 A14-A15,ulaz,linije adre-
1 A14 i A15 na logi
1 A0-A6 adresne magistrale
1 A0-A13,14 ulaza,adresne
1 A0 do A15-adresna magi-
1 A potom pogoditi u"
1 =<znakovni izraz>"
1 <brojni izraz>"
1 ;c;"" cm"":STOP"
1 ;a;"" je "";LN a"
1 ;a,""b="";b"
1 ;TAN(PI/6)"
1 ;-simbol koji slu
1 ;-nastavlja
1 ;"verzije novog ra
1 ;"vamo o izlasku narednih"
1 ;"uvoza.Mali i lak,bio je":
1 ;"trad Electronics Plca."
1 ;"tivnicima Komodorom i ka-":
1 ;"strane firme Sinclair Re-":
1 ;"stare-nove":
1 ;"stare-nove"
1 ;"snije Amstradom,izazvala":
1 ;"sedam godina od izbaciva-"
1 ;"search Ltd.,1982 god."
1 ;"sa(Moj mikro,Ra
1 ;"prostor"
1 ;"preko ra
1 ;"preko granice.No,nesposo-":
1 ;"poziva da nam se jave bu-":
1 ;"pod pokroviteljstvom Ams-":
1 ;"opis igara":
1 ;"nja na tr
1 ;"nazvanog ZX Spectrum,od":
1 ;"nama kreiraju ovaj list.":
1 ;"lju.Spektrumi su se pro-":
1 ;"li da vas podsetimo na":
1 ;"je pad firme koja je sada":
1 ;"je kao dvomese
1 ;"iako je postojala zabrana":
1 ;"firma na ra
1 ;"dobra vremena DUGE i
1 ;"davali na tone,ogroman":
1 ;"da se nosi s opasnim pro-":
1 ;"brojeva.Ostale potencija-":
1 ;"broja direktno obave
1 ;"broj stizao je i kod nas,":
1 ;"bnost Ser Klajva Sinklera":
1 ;"________________________":
1 ;"___________":
1 ;"ZX Zanimljiv.":
1 ;"ZX Spektrum 48K"
1 ;"ZX Softver":
1 ;"ZX Revija,zami
1 ;"ZX Oglasi":
1 ;"ZX Ideje":
1 ;"ZX Hardver":
1 ;"ULA 34":
1 ;"Svet kompjutera).":
1 ;"Sve dobronamerne kritike":
1 ;"Spektrum 48K":
1 ;"S A D R
1 ;"Redakcijski":
1 ;"R33 680"
1 ;"R27 680(oma)":
1 ;"Ovim uvodom samo smo hte-":
1 ;"LOADING ZX REVIJA":
1 ;"Klajva.Tako
1 ;"IORQGE":
1 ;"DRAM A6"
1 ;"DRAM A0":
1 ;"Bogdanovi
1 ;"Bila je ubedljivo naja
1 ;"Basic-Video-Kurs V 2.0"
1 ;"BASIC-ZX Spe.":
1 ;"B-V-K(V 2.0)":
1 ;"????????????":
1 ;"????????"
1 ;"22417 Obre
1 ;" strana naslov":
1 :"";RND :STOP"
1 80.000 dinara(kaseta+po-
1 72 i 79 mo
1 7.MS-pacmen"
1 65536(2^16)lokacija u me-
1 64,42,83,92,229,"
1 62,255,55,213,"
1 60 SAVE CHR$ 240+""4 CLE"
1 60 PRINT ""ima povr
1 60 PRINT ""ctg30="";"
1 6.Football manager"
1 50 REM rezultat P=a*h/2"
1 50 PRINT x*x-3*x-1.6"
1 50 PRINT #0;""O.K."""
1 50 PRINT ""tg30="""
1 50 PRINT ""slu
1 5.Flight simulation"
1 48K RAM-a ima 12 integri-
1 40000:RANDOMIZE USR 40000"
1 4000 poena,i sve kre
1 40 PRINT: PRINT ""za x= "";"
1 40 PRINT x;"","";y;"","";z"
1 40 PRINT m;"" metara je="""
1 40 PRINT ""slu
1 40 PRINT ""i visinom h="";h"
1 40 PRINT ""cos30="";"
1 40 NEXT f"
1 40 NEXT F"
1 40 DATA 1,2,4"
1 4.PRINT naredba se mo
1 4.Galaxians"
1 33,30,92,115"
1 32K RAM(32K RAM postoji
1 32768*1(kapacitet 32 ki-
1 31,182,18,35,19"
1 300 DATA 200,300,400"
1 30 READ z"
1 30 READ x,y,z:PRINT x,y,z"
1 30 READ A:POKE F,A"
1 30 PRINT: PRINT ""y=x*x-3*"
1 30 PRINT CHR$ PEEK f"
1 30 PRINT ""trougao sa:"":"
1 30 PRINT ""slu
1 30 PRINT ""sin30="";"
1 30 PRINT ""apsolutna vre-"
1 30 PRINT ""Za broj a="";a:"
1 30 PRINT ""(INPUT LINE):"""
1 30 LET c=100*m"
1 30 DATA 17,0,252,213,33,0"
1 30 DATA 10,11,15"
1 30 DATA ""Matija"""
1 3.Penetrator"
1 3.PRINT naredba se mo
1 3.INPUT naredba se mo
1 3 poena i za peto 1 poen."
1 254,32,216"
1 25.12.89 god.Prvih pet"
1 245,209,21,237"
1 237,82,225,56,236,201"
1 23681,f:LPRINT ""CRACK-"
1 229,229,221,225,"
1 225,237,91,15,64"
1 215,35,17,232,253,229,"
1 205,86,5,209,225"
1 200 DATA 1,0,3"
1 20 RESTORE 40"
1 20 READ y:RESTORE 300"
1 20 RANDOMIZE USR 50000"
1 20 PRINT f;"" "";PEEK f;"" """
1 20 PRINT a,b,c"
1 20 PRINT 1+INT(RND*36)"
1 20 PRINT ""za brojeve a="""
1 20 PRINT ""slu
1 20 PRINT ""ime:"";a$"
1 20 PRINT ""Znak razlike"
1 20 PRINT ""Za ugao ALFA=30"
1 20 PRINT ""Za broj a="";a:"
1 20 PRINT ""Logaritam broja"
1 20 PRINT ""Int(a)="";INT a"
1 20 PRINT ""Funkcija:"""
1 20 PRINT ""(INPUT):"";a$"
1 20 PLOT n,88+175/PI*ASN"
1 20 PLOT n,40+120/PI*ASN"
1 20 INPUT ""unesite veli
1 20 INPUT ""stranica?"";a:"
1 20 INPUT ""Unesi broj?"";a"
1 20 FOR F=30000
1 2.The wall"
1 2.PRINT naredba se mo
1 2.INPUT naredba se mo
1 2.Funkcija ctg(x) mo
1 2.Funkcija arcctg(x) mo
1 2.Funkcija RND koja sledi"
1 2-arctg(x)."
1 2 DATA 221,33,0,64,17"
1 196,21,69,254"
1 157)dovode na adresne li-
1 150 DATA 195,244,9"
1 140 DATA 13,202,244,9,"
1 130 DATA 35,114,201,32,0,"
1 120 DATA 183,237,82,235,"
1 110 DATA 9,115,35,114,237"
1 100 DATA 33,32,0,9,235,"
1 100 DATA 23,43,54"
1 10 otkucaj LOAD """",pa vi-"
1 10 REM slu
1 10 REM primer za naredbu"
1 10 REM pretvaranje metre"
1 10 REM izra
1 10 READ x:RESTORE 200"
1 10 READ a,b:PRINT a,b"
1 10 READ a,b,c"
1 10 READ a$"
1 10 RANDOMIZE 1"
1 10 PRINT""Obre
1 10 PRINT ATN -123456'"
1 10 PRINT ""TRIGONOMETRIJ-"
1 10 INPUT a,b:PRINT ""a="""
1 10 INPUT a$:INPUT LINE b$"
1 10 INPUT ""unesite vredno-"
1 10 INPUT ""prvi broj"";a:"
1 10 INPUT ""argument?"";x"
1 10 INPUT ""Unesite broj?"""
1 10 INPUT ""Unesi broj?"";a"
1 10 FOR f=X TO X"
1 10 FOR f=72 TO 79:POKE"
1 10 FOR N=65000 TO 65023:"
1 10 FOR N=50000 TO 50027:"
1 10 CLEAR 29999"
1 1/TAN(PI/6)"
1 1.Zapis RANDOMIZE je ek-"
1 1.Space raiders"
1 1.Simboli:zarez,apostrof"
1 1.Pri kori
1 1.INPUT naredba se mo
1 1, za x>0"
1 1 FOR n=23313
1 -x, za x<0"
1 -privremeni prekid"
1 -prikazivanje teku
1 -pojavljuje se"
1 -nastavak izvr
1 -listanje programa"
1 -brisanje programa i"
1 -avgust 1989 god.,br.7-8."
1 -1, za x<0"
1 ,za ponavljanje
1 ,za nastavak
1 ,91,79,92"
1 ,86,5,237,91,11,"
1 ,83,54,92,201"
1 ,61,1,0,3,126,"
1 ,32,56,5,254,128,48,1,"
1 ,25,54,128,35,54"
1 ,25,34,75,92,195"
1 ,245,34,89,92,"
1 ,17,0,175,55,205"
1 ,15.10.1989"
1 ,11,120,177,32,"
1 ,-nastavlja
1 * spektrum,C-64,amstrad *"
1 * spektrum,C-64,Atari *"
1 * spectrum,C-64 *"
1 * simulacija letenja *"
1 * arkadna igra *"
1 * arkadna avantura *"
1 * Sistem 3 * 6/10 *"
1 * Megadodo * 7/8 *"
1 * Digital Integ. * 9/8 *"
1 (ulazi ili izlazi),imaju
1 (oni koji omogu
1 (kosa) ili italics bold"
1 (kosa podebljana)."
1 (engl.display file)i na
1 (brojnoj ili znakovnoj)."
1 (brojnog ili znakovnog) i"
1 (aktivno stanje je logi
1 (IC23/24).
1 (A0-A6).Preko otpornika
1 (32767-65535).
1 (16384*8).Memorijske
1 '-nastavlja
1 "_________________________"
1 ":EEEEEEEE
1 ""znakovni izraz""-znakovni"
1 ""prijateljski"" na
1 ""TV BAJT"" 11.9.89."
1 ""LIST #4"".Program se mo
1 ""BARIERE"" je
1 " ... ZX REVIJA ...":
1 " ... STIVSOFT ...":
1 " ... Broj 1 ...":
1 zadatak je"
1 u obliku
1 tako i da se"
1 pucanjem"
1 pre nego
1 jednom koristimo"
1 je pridru
1 je o usagla
1 je firma
1 imamo nekoliko ponuda"
1 elektroakus-
1 dovodi do kretanja
1 donjeg ma
1 brod sporije"
1 avion je dosta"
1 Sve do adrese"
1 Stevana,ina
1 Naredbe za realizaciju "
1 Naredbe ulaza/izlaza i
1 5 CLEAR 25099:POKE"
1 3 REM VIDEO KLUB"
1 2 REM WRITTEN by DADO"
1 1 REM DECIMALNI I CHR$"
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1
1