Top 10k strings from ZX Revija - Issue 01 (1989)(Stivsoft)(cs)[a].tzx
in <root> / bin / z80 / software / Sinclair Spectrum Collection TOSEC.exe / Sinclair ZX Spectrum - Magazines / Sinclair ZX Spectrum - Magazines - [TZX] (TOSEC-v2007-01-01) /
Back to the directory listing
76 " 34 p$=" ": 25 ;" " 8 ti oblik naredbe je:" 8 _________________________" 8 UUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUP 8 UUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUU 8 ;"_________________________": 7 ti oblik funkcije je:" 5 ;"____________": 4 koristiti u kombinaciji" 4 UUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUT 4 Koristi se za odre 4 ;"_________________________" 4 3 zx 3 p$="(do 20 reci)": 3 odgovaraju 3 centralna procesorska je- 3 ____________" 3 LOADING ZX REVIJA 3 za ponavljanje 3 za nastavak 3 2 ||||||||||||||||||||||||||||||||p 2 zx revija 2 zno-izlazne jedinice. 2 visoke impedanse.Aktivno 2 usobom razdvo-" 2 uUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUp 2 ti oblik funkcija je:" 2 stanje(logi 2 sa AT opcijom u cilju" 2 procesora.Aktivan je kada 2 ovom izvodu ozna 2 nost stanja 2 ka nula)na 2 izlaz,mogu 2 im izlazom mikro- 2 ili OVER)." 2 e da se nalazi u sta- 2 brojnog izraza." 2 brojni izraz-argument fu-" 2 avanju ove" 2 address strobe)najava ad- 2 UUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUW 2 UUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUUP~ 2 READ A:POKE N,A:NEXT N" 2 Napomene:" 2 Napomena:Po definiciji" 2 LD (HL),A" 2 Koriste se za odre 2 FLASH,BRIGHT,INVERSE" 2 ;"74LS157(IC26)": 2 888888888888888888888888888888888(8(((((((((((((((((((((((((8((88(888888888888888888888888888((88(88 2 8((888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888888 2 30 NEXT n" 2 10 FOR n=0 2 0, za x=0" 2 (n/128-1)" 2 2 1 zx _ 1 zx _ 1 zx 6 1 zultat daje vrednost do-" 1 zuju po osam tastera koji 1 znom jedinicom. 1 zno-izlaznih adresa. 1 zno je manji od 1.Prema" 1 zne kontrolne linije. 1 znakovne promenljive." 1 znaka jednakosti." 1 znacima navoda." 1 zlika izme 1 zicije(red i kolona)na" 1 ze 4 NI kola(iskori 1 zdvojenih zarezima,kojima" 1 zbog toga 1 zauzimale" 1 zaustavlja i 1 zatim treba da otvorite" 1 zahtev za magistralom), 1 zadnjoj strani Spektruma. 1 za.Na primer:INT(7.13)=7" 1 za vezu sa perifernim je- 1 za vezu iz adresirane lo- 1 za svakojake vratolomije" 1 za prevazila 1 za prekidom se uvek pri- 1 za prekid(interrupt)od 1 za njega.Kada doletite do" 1 za kasetofon i zvi 1 za jednu liniju magistra- 1 za jedan provodnik reda, 1 za datu naredbu kratki" 1 za RFSH izlaz mikroproce- 1 za +5V,pa je to napon na 1 x;""ima vrednost"";" 1 x, za x>0" 1 vremeno prekida izvr 1 vreme osve 1 vrednosti za promenljive" 1 vrednosti promenljivoj" 1 vrednosti promenljivoj " 1 vrednost ugla izra 1 vrednost sin(x),cos(x)," 1 vrednost [75*(n+1)-1]" 1 vog polja nazna 1 vode adrese A0-A6(S na 1 vnim stanjem(logi 1 vljanje linije komentara" 1 vljali neke svoje poruke!" 1 vivalentan zapisu RAN-" 1 visoke impedanse.Preko 1 visini ih pogodi 1 vira svakih 20 ms i time 1 vira RAS(pre 1 vio,fajter pilot je bio" 1 vija se odlu 1 vidljive." 1 vidite kakvu funkciju ima" 1 vi... Igra se odvija na" 1 vezu sa tastaturom,TV 1 veze:magistrale podataka, 1 vezani na adresnu magis- 1 vezane za izlaze multi- 1 vesno vreme.Kada se na 1 verzijom na automatu." 1 verzije,8 memorijskih i 1 vercovanje" 1 veoma korisna u bezizlaz-" 1 velike celine:mikroproce- 1 ve znaka navoda u slu-" 1 vatnom uplatnicom na va 1 vati.Zatim u 1 vati ga sa LOAD """"CODE" 1 vanjem mikroproc.8080 fi- 1 vanje znaka jednog bro-" 1 vanje vrednosti neke od" 1 vanje neke od trigonome-" 1 vanje logaritma nekog" 1 vanje celobrojne vredno-" 1 vanje apsolutne vrednosti" 1 vane u 128 redova i 128 1 van,mikroprocesor upisuje 1 van pomenutih rubrika." 1 vam treba da otvorite ka-" 1 vam izgledati jednostavan" 1 uz RAS i CAS aktivira i 1 uvare kojih" 1 utog.V,video 1 ute boje,a V-o razlici 1 ustavlja ukidanjem kloka. 1 uspete da pogodite MIG,on" 1 usobom ra-" 1 usobno poveza- 1 urikene.Da bi iza 1 uprkos gre 1 upoznaju sa osnovama BA-" 1 upisuju u toku proizvod- 1 upisani sistematski prog. 1 unikacija vr 1 unavanje kvadratnog ko-" 1 unavanje kva-" 1 unarskom po-": 1 unara):opera- 1 unapred definisani nared-" 1 una o defin-" 1 un sa Kuntokijem.Da" 1 ulazu signaliziraju mik- 1 ulazno-izlaznu jedinicu. 1 ulazno-izlazne jedinice. 1 ulaza-izlaza vezanih za 1 ulaza sa tastature 1 ulaz.Preko ovog ulaza ne- 1 ulaz ROM-a preko otporni- 1 uje staru temu pro-" 1 uje prome-" 1 uje jedinici 1 uje ispisivanje" 1 uje da se slede-" 1 u se ni nes- 1 u relacije a^b=EXP" 1 u podataka/teksta" 1 u otpornika R70 1 u onima koji nisu previ-" 1 u okviru programa." 1 u odnosu na klok(takt).To 1 u naredbe" 1 u levo-desno i" 1 u inteziteta 1 u glavnih 1 u centimetre" 1 u adresnih magistra- 1 u ULA je smanjena 1 u IC23c ako nije ak- 1 tvoj zadatak je da ih" 1 turi i pove 1 tu prve dve": 1 tu muziku.Ninja svoju mi-" 1 tu ima dosta 1 truma.Kada se ve 1 trum.Proizvo 1 trolnih linija i kontrol- 1 trijskih funkcija(SIN,COS" 1 tri broja ZX Revije 1 tretira njena inici-" 1 treptanje.Ako mikroproce- 1 trebnih za generisanje 1 tralu.Signal RAS (row 1 tralu podataka.Povezan je 1 traje 5ms.Ina 1 tovremenim aktivranjem M1 1 tovani saradnici!" 1 tora(ili TV aparata)." 1 tor C63,a njegovo stvara- 1 tome,RND funkcija kao re-" 1 tog.Y,video izlaz,lumine- 1 tofonom.Izme 1 to vam pada na pamet" 1 to u memoriji.Primer upo-" 1 to su podaci koji" 1 to se pri-" 1 to se ne ispisuje po-" 1 to se adresa 1 to osim aerodroma ne-" 1 to nam je" 1 to je u ne- 1 to je potrebno 1 to je ote-" 1 to je bo-" 1 to iz ce-" 1 to ima komandu vi 1 to dva reda pti 1 tnu poziciju izlaznog" 1 tivni sistem i bejzik in- 1 tiviranje)ROM-a i omogu- 1 tiviran WR ili RD.Signal 1 tivan kada prvih 16K 1 titnom sloju." 1 titni sloj ispod" 1 titi,da te" 1 titi maticu," 1 tite 8 ptica,koje" 1 tita programa u" 1 tita od listanja." 1 tita od MERGE """".Uz" 1 ti tipke V(IEW) i A(BORT)" 1 ti pravu vazdu 1 ti po tipu)." 1 ti oblik": 1 ti oblik ove" 1 ti oblik operacije je:" 1 ti oblik je:" 1 ti nivo.Na petom nivou" 1 tervala[-1,1],a u slu-" 1 terpreter.ROM zauzima ad- 1 ter vezan za nju nije 1 tenu i odatle rukovodi" 1 tena u dva integrisa- 1 tena na kraju" 1 temi,kao i na 1 tem i pobiti 1 tekst-ma koji sadr 1 tegrisanom kolu smanjen 1 te,samo pazite da program" 1 te u CHR$ kodu.Dalje vam" 1 te propusnicu za lift i" 1 te naredbu RRA u labeli" 1 te ceo listing.Program" 1 tatura i kasetofon,a iz- 1 tarina+program). 1 tankom napajanja.Spektru- 1 tampu u prv-" 1 tampu u pr-" 1 tampanoj plo 1 tako i od 32Kb sa mikro- 1 tako da posle ne starta." 1 tako da je ubrzo preneta" 1 taka u nazna 1 tak je uni 1 tak iz memorije ili ula- 1 taj podataka u okviru" 1 tada nastavlja sa radom. 1 ta se svaki bejsik,i to" 1 svojim aktivnim stanjem 1 svoje poruke u basicu 5" 1 sve one koje mu 1 svako jaje dobija 1 svaki povezuje pet taste- 1 su:SQR,EXP,LN,ABS,SGN,INT" 1 su:64 i 71, 80 i 87." 1 su u istoj koloni.Jedan 1 su to najte 1 su potrebne za osve 1 su otvorene.Za prvi broj" 1 su dva),a u 74LS32 se na- 1 strukciju i barem 50 re 1 strobe),izlaz koji je ak- 1 strale podataka.Preko 1 strala,izlazi,imaju mogu- 1 stoji 256 razli 1 stik i sve u vezi igara." 1 stiglo od MLADENA, je ka-" 1 sti zadatog brojnog izra-" 1 sti nekog brojnog izraza." 1 sti i ista dodeljuje pro-" 1 stepeni tj." 1 ste odmah u situaciji da" 1 stavlja dalje da radi" 1 staviti ako uklonite li-" 1 stave poruke obi 1 start bejsika i njegova" 1 starih i novih igara,va-" 1 st-zahtev za memorijom), 1 st eksponenta?""" 1 st brojnog izraza mora" 1 st EXP(a) je"";" 1 spektrumova iz ROM-a,Mo-" 1 sora tako da on mo 1 sor,memoriju,kola za vezu 1 sne strane znaka jednako-" 1 sne magistrale.Na osnovu 1 slova 5 puta ve 1 slike.U-je informacija o 1 slike,a deljenjem jo 1 slika.Ovolika u 1 sledi je programersko re-" 1 sivanje brojnih vrednosti" 1 simulacija za Spectrum." 1 signali neaktivni.Na ad- 1 signala:Y-je me 1 sgn(x)={|" 1 sebno koristiti za pro-" 1 se vrednost izraza sa de-" 1 se spustite dole.Ovde po-" 1 se slati po mogu 1 se signalizira da se kom- 1 se realizovati pomo 1 se pokajati." 1 se pojavi CAS,do kola 1 se oprobati kao vazdu 1 se odvija na ulicama Nju-" 1 se od 32768 do 65535. 1 se elektri 1 se dodeljuju vrednosti" 1 sanje boje(PAPER,INK," 1 sanih kola vi 1 samo u Spektrumu sa 48K 1 samo A0 do A7 tako da po- 1 sa video memorijom dok se 1 sa perifernim jedinicama 1 sa opcijom za definisa-" 1 sa opcijom LINE.Slu 1 sa opcijama za defini-" 1 sa odakle ste smestili" 1 sa njega dovodi preko ot- 1 sa memorijom. 1 sa dva dobija se 7MHz po- 1 sa TAB opcijom,koja" 1 sa RD na CPU. 1 sa MIG-ovima,pa je pro-" 1 sa 40 izvoda koje zame- 1 rum.Za prvi broj revije" 1 ruka za gre 1 rovatno pomo 1 roprocesoru da sa 1 rolu nad sistemom. 1 rme Intel,tako da je broj 1 rmalne veli 1 rijih brojeva Mog Mikra," 1 rije,kao i samoga" 1 resu A0-A7 kada se akti- 1 resnih linija kola vezano 1 resne linije kola se do- 1 resira deo memorije u ko- 1 rese reda i CAS(column 1 rese od 0 do 16383 1 rese kolone,koje generi 1 resa od 16384 do 22527 1 request-zahtev za ulazno- 1 rena neke brojne vre-" 1 relacije arcctg(x)=PI/" 1 rektno.Na ovaj na 1 reda,tj. defini 1 rebi)je integrisano kolo 1 realizovati pomo 1 reaguje na neke spolja 1 re navedenim intervalima," 1 razumeva se da je" 1 razmenjuju podaci izme 1 razlici inteziteta plave 1 razdvajanje znakovnog iz-" 1 razdvajanje elemenata u 1 raza od promenljivih naz-" 1 ranjem signala CAS.Ako se 1 ram koji bi vam omogu 1 raju biti zapisani pod" 1 radijanima." 1 ra(74LS157), 1 ra sa ulazno-izlaznom je- 1 ra ove signale pomo 1 ra koji su u istom redu i 1 puca, a kori 1 prvoj slede 1 prvo treba uni 1 prvo mesto dodeljujete 10" 1 prostor koji su one" 1 promenljivih iz memo-" 1 promenljive." 1 programskog jezika za" 1 programa.Mora postojati" 1 programa." 1 programa koji 1 programa i o 1 program u ma 1 program dobijate upu-" 1 profesionalno sa zanemar-" 1 prodajom droge u Americi." 1 procesorska jedinica se 1 procesorska jedinica je 1 procesorom,ROM-om i ULO-m 1 procesora.Kada je akti- 1 procesor obavlja su vre- 1 procesor adresira odre 1 pristiglog priloga." 1 primamo do 24.12.89 god.," 1 priliku da vas pozovemo" 1 prikazane opise.Znamo da" 1 pretvaraju u akust 1 preko otpornika od 680 1 prekid),ulaz.Ovaj zahtev 1 predstavlj argument fun-" 1 prednost nad mikroproce- 1 predloge." 1 predloga koji su stigli" 1 predlog sedam igara iz te" 1 predhodnog listinga,zatim" 1 predhodnik Z80 koji mo 1 poukove ili radite bilo" 1 potruditi,kao prvo morate" 1 potpunosti 1 potkrovlje odnosno na pe-" 1 postoje planine u koje" 1 postavljenih vertikalno" 1 postavljanja ptica, i u" 1 poslednji i najte 1 posle naredbe LPRINT,ne-" 1 poruka u bejsiku zadeb-" 1 pornika od 330 oma. 1 polja u okviru jednog" 1 poletanje i sletanje,jer" 1 pojedinosti koje igru 1 poena,zavisno na kojoj" 1 poena,za drugo 7 poena,za" 1 poena,a za ptice ako se" 1 podsetite se kako je lepo" 1 podatke u memoriju ili 1 podatke sa magistrale po- 1 podataka/podataka sa tas-" 1 podataka,u centralnu pro- 1 podataka sa tastature i" 1 podataka nazna 1 po jednu liniju magistra- 1 po dva multipleksera. 1 pleksera preko otpornika 1 platu na ZX Reviju." 1 pevaju preko magistrale 1 pet provodnika koji pove- 1 pet najboljih u toj godi-" 1 pesnica,pa zato treba da" 1 pe i radara brzo susti 1 parka treba 1 pacitet od 16Kb(16384*1)i 1 pa je igra dobila jo 1 p$="zima za pocetnike,na-": 1 p$="zeleo da nabavi stampac": 1 p$="zele ""lakse"",a drugi": 1 p$="za ""DUGU"",pa mu izlazi-": 1 p$="vnije pitanje, 3.Kako": 1 p$="vi broj nismo dobili ni": 1 p$="uplatnice kao dokaz o": 1 p$="u masincu.Drugi program": 1 p$="u ZX Reviji.": 1 p$="truma ? 2.Interesujeme": 1 p$="to zelite da se pojavi": 1 p$="tipa ""ala fudbal"",da je": 1 p$="ti i sa kursom za ma-": 1 p$="stan 3": 1 p$="snimiti programe na": 1 p$="smo radili vise za po-": 1 p$="sledeca rec 5.000 din.": 1 p$="sledeca rec 3.000 din.": 1 p$="sledeca rec 2.000 din.": 1 p$="sinac.Prvi broj ZX Rev-": 1 p$="simulira TV kviz""Brojke": 1 p$="sa vasim znakom": 1 p$="revija krene sa prilo-": 1 p$="programima u sledecem": 1 p$="programa buduceg sarad-": 1 p$="primer:1.Dali ce biti": 1 p$="preko ZX REVIJE.Za prvi": 1 p$="pratimo ""korak"" i sa": 1 p$="polovan ili nov.": 1 p$="pa sami prosudite,sta": 1 p$="pa cemo posle obrade": 1 p$="oko,zar to nije bio i": 1 p$="nika,TERZIC ALEKSANDRA,": 1 p$="nesto o gradji ZX Spek-": 1 p$="nam je napisao da je": 1 p$="mo u susret.": 1 p$="me ? ili jos jednosta-": 1 p$="mali oglasi": 1 p$="lom citalaca,jer jedni": 1 p$="ljama,ali u prvom broju": 1 p$="li ce nesto biti o to-": 1 p$="ktrumu ?,kao i niz dru-": 1 p$="kreirate vi.Veci broj": 1 p$="koji zeli da ih plasira": 1 p$="koji tip),za Spectrum,": 1 p$="kasetu,kreirani na Spe-": 1 p$="jednostavna i lepa za": 1 p$="jednim i sa drugim de-": 1 p$="jedan oglas da objavimo": 1 p$="je udovoljiti svim ze-": 1 p$="izvrsenoj uplati,na": 1 p$="iti na sledeci nacin:": 1 p$="imamo predlog da obra-": 1 p$="ije je sada pred vama": 1 p$="i slova"" napisan u BA-": 1 p$="i foto kopiju privatne": 1 p$="gih pitanja na koje ve-": 1 p$="dimo masinac za DUGU,": 1 p$="da vam predstavim dva": 1 p$="citalaca trazilo je da": 1 p$="cina zna odgovore.Tesko": 1 p$="cetnike.Pokusacemo da": 1 p$="cena 50.000 din.,svaka": 1 p$="cena 30.000 din.,svaka": 1 p$="cena 20.000 din.,svaka": 1 p$="broju.": 1 p$="broja.": 1 p$="ali jedan citalac bi": 1 p$="adresu ZX Revije.": 1 p$="a da nema oglase,za pr-": 1 p$="Za rubriku ZX Ucionica": 1 p$="ZX Revija": 1 p$="ZX OGLASI": 1 p$="Takode,koristim priliku": 1 p$="TETRIS,inace je pisan": 1 p$="Sledeci broj izlazi": 1 p$="Sadrzinu ovog casopisa": 1 p$="SIC-u.Nesto vise o tim": 1 p$="Pritisni ENTER": 1 p$="Pozdrav,do sledeceg": 1 p$="Postovani citaoci!": 1 p$="Posaljite tekst oglasa": 1 p$="Oglasavanje mozete vrs-": 1 p$="Kosutova 61": 1 p$="Kakav bi to bio casopis": 1 p$="KUPUJEM,stampac(bilo": 1 p$="Cene ZX Oglasa": 1 p$="Boska Novakovica b.b.": 1 p$="Bogdanovic Stevan": 1 p$="BASIC-a za DUGU,krenu-": 1 p$="BASIC za Spektrum,da-": 1 p$="Adresa:GRANC ROBERT": 1 p$="26.12.89 god.": 1 p$="24410 Horgos": 1 p$="22417 Obrez-Srem": 1 p$="-uokvireni mali oglasi,": 1 p$="-uokvireni mali oglasi": 1 p$="-obicni mali oglasi": 1 p$="(vazi do 1.12.1989 god)": 1 p$="(moze i bez interfejsa)": 1 p$="""teze"" priloge.": 1 ovu igru." 1 ovom,kao i na prvom nivou" 1 ovog programa je objavio" 1 ovo shvatiti kao 1 ovim brojevima i dobiti" 1 ovih 16 izvoda mikropro- 1 ovi su napali va 1 ovaj program)." 1 ovaj broj prika 1 ovaj broj ZX Revije, za" 1 ova dva elementa,mo 1 otrovni batak kojim 1 otrovati pumu.Po 1 otrebljene u Spektrumu, 1 otpornika R71 i kondenza- 1 otkucane na pisa 1 osnovu tih podataka stva- 1 osnovnih matemati 1 osmobitni mikroprocesor 1 osam provodnika od kojih 1 osam memorijskih i dva 1 or nastavlja sa radom 1 opisu jedne igre,broj" 1 opisa igara,za drugi broj" 1 opcje je:" 1 opcije je:" 1 only memory) podaci se 1 onesposobiti alarmni sis-" 1 oma(R27)i povezan sa pri- 1 oma sa odgovaraju 1 om.Poruka mo 1 om READ naredbom u pro-" 1 okviru m-tog reda" 1 okviru liste i obezbe-" 1 okrugle plo 1 ojstik(20.000-30.000)" 1 oj polovi-" 1 oj koloni." 1 ogun Kuntoki sa-" 1 odnosno tg(x)." 1 odnosno olak 1 odnosno kada nijedan tas- 1 odnosno RAS,dok su ostali 1 od ulazne kapije,od dru-" 1 od teksta koji obja 1 od raznih autora." 1 od 330 oma,a za adresne 1 od 330 oma(R57)vezan je 1 od 0 do 16383),prvih 16K 1 obzirom da on predstavlja" 1 oblika i stabilne frekve- 1 o definisanju pomenute" 1 nulu),zatim 1 nuli,adrese od A8 do A14. 1 nu u okviru" 1 nu u metrima:"";m" 1 nu njenog sadr 1 nu memorijsku lokaciju. 1 nu bitku." 1 ntralnu procesorsku jedi- 1 ntra matice pada prava" 1 ntni i sinhronizacija. 1 nost nad mikroprocesorom, 1 nost da budu u stanju 1 nost da budu u sta- 1 nost brojnog izraza,koji" 1 noj lokaciji,a ako su RAS 1 nog u PRINT naredbi" 1 no misle da je u bas-" 1 no je da nije objavljeno" 1 nljivih me 1 nkcije,za koji postoje" 1 nkcije koji predstavlja" 1 njuje veliki broj manjih 1 nju visoke impedanse.Pre- 1 nju visoke impedanse.MREQ 1 nju visoke impedanse.IORQ 1 nju pret-" 1 njoj.Program je ura 1 njoj strani Spektruma.Ka- 1 njoj kada nije aktiviran, 1 njima pridru 1 njihovom ispisivanju" 1 njihovo dodeljivanje ula-" 1 njih podaci iz adresirane 1 njih ULA prepoznaje sa 1 njete sa pet 1 njenjem u RAS pomo 1 njen kolom 1 njemu se javlja kada mi- 1 njemu ponovo pojavi logi- 1 njem potrebne adrese u 1 njem podataka za sliku. 1 njegove membrane,tako da 1 nje signale, 1 nje podataka sa trake. 1 nje naredbom CONTINUE" 1 nje memorije. 1 nje izlaza ULA-e ovim 1 nje ispisivanje podata-" 1 nje ekrana.Op 1 nje datog programa.Tako" 1 nje boje(PAPERA,INK," 1 njati.Ne bri 1 nja,jer pored uobi 1 nja programa" 1 nja nezna da pliva,mora 1 nja broja izvoda i u ovom 1 nivo je u magacinu opiju-" 1 nimljiv softver za Spect-" 1 nim situacijama.Igra se" 1 nim jedinicama koristi 1 nikom svih re 1 nikom i kase- 1 nik kolone.Svaka kolona 1 nik avantura" 1 niju 30.Samo 1 nijom 1 otkucajte REM in-" 1 nije memorijskih kola su 1 nije lepo..." 1 nije kola adrese od A0 do 1 nije je da sa ter-" 1 nija za podatke vezana za 1 nih ili indeksnih prome-" 1 nicu.A slede 1 nicira sa ulazno-izlaznim 1 nici)memorijska kola 1 ni.Honorare 1 ni uputstva za avanture" 1 ni reda(od kolone 0 ili" 1 ni provodnicima.Postoje 1 ni pretvara 1 ni kasetni": 1 nhronjzaciju slike koji 1 neumorno pucaju.Na ovom" 1 nekoj READ naredbi.Naj 1 neke druge jedinice,i tek 1 nebi ometale,a potom ski-" 1 ne zanimljivom,obavezno" 1 ne oscilacije 1 ne kompjutere." 1 ne igre, a" 1 ncije koja je kontrolisa- 1 ncijalna funkcija oblika" 1 navanje vrednosti izraza" 1 nate ispisivanja itd.Zato" 1 naredbom BREAK" 1 naredbi koje mogu da budu 1 naredbe vr 1 naredbe se promenljivima" 1 naredba u programu." 1 naredba POKE 23613,0 za-" 1 nam je poslao:" 1 nalizacijski 1 nalazi adresa potrebna za 1 najzgodnije jer Z80 po 1 najmanje jednom svake 2ms 1 najbolja simulacija lete-" 1 nad sistemom. 1 nabavite ovu igru,ne 1 nabavite nun 1 na zadnjoj strani Spek- 1 na ulicu pogledajte sema-" 1 na saradnju,sve rubrike" 1 na programska naredba HA- 1 na njega dovodi jedan deo 1 na memorijska kola,a kada 1 na kristalom kvarca.U Sp- 1 na kola,u 74LS00 se nala- 1 na ekranu u trenutku kada" 1 na ekranu i to:" 1 na borba koja" 1 na adresu redakcije." 1 na adresu redakcije,cena 1 na INPUT naredbi," 1 n-ceo broj koji zadovo-" 1 n 1 municira sa ulazni-izlaz- 1 multipleksera.Svako od 1 mov ROM je integrisano 1 moriji.Kada direktno ko- 1 morate kucati sa razmak-" 1 moraju da budu osve 1 mogu koristiti i ostali," 1 minentnog(osvetljenost)i 1 minala pro 1 mikroprocesora i memorije 1 mikroprocesor prekida sa 1 mikroprocesor po 1 mikroprocesor komunicira 1 mikroprocesor 1 meva se najve 1 menski sinhronizovane 1 menljivoj sa leve strane" 1 menljivih me 1 menljive FRAMES. 1 memoriju.Kada se pojavi 1 memorijskih kola ima ka- 1 memorijske lokacije dos- 1 memoriji ili u ulazno-iz- 1 memorije u tom adresnom 1 memorije kod naredbe.Is- 1 memorije kako od 16 Kb 1 mek delo tog vremena,dok" 1 me se nalaze potrebne in- 1 manji od 32." 1 maju ovu opciju, ali ga" 1 magistralom),izlaz.Logi- 1 magistrali podataka.Za 1 magistrala podataka. 1 ma, a vi treba da nabavi-" 1 ma drugih povr 1 m-tog reda(0-31)" 1 lobajta).Ulazna i izlazna 1 lnu procesorsku jedinicu 1 ljivim gre 1 ljive i osloba 1 ljava uslov 0 1 ljanim slovima." 1 lja strana ove verzije za" 1 lizira(logi 1 listing u vezi s nared-" 1 listing i startujte ga." 1 listing biti decimalan" 1 liste mogu biti brojne i" 1 lista-spisak elemenata" 1 lista-jedna ili vi 1 lista promenljivih-jedna" 1 lista podataka-spisak el-" 1 linije.Preko njih mikro- 1 linije u dnu ekrana" 1 linije koje dolaze iz 1 linije A7-A13.Adresne li- 1 linija podataka svakog 1 lim slojem,ali koji se" 1 lije u njima su organizo- 1 li.CE izvod je povezan sa 1 letenja.Pored toga F-16" 1 ledge-potvrda zahteva za 1 le podataka.Sva kola za- 1 le podataka tako da zaje- 1 lazom na ULA-i koji se 1 laznu jedinicu. 1 laznim jedinicama preko 1 lazne TV ekran,zvu 1 laze 4 ILI kola.Signal 1 lako otklanja.Maticu ta-" 1 la.16Kb i 32Kb RAM imaju 1 kvih problema mo 1 kvencije 3,5MHz koji se 1 kvencijalno(redom),pri" 1 ku!!! Evo" 1 ku za zavr 1 ku nulu i dovesti na 1 ku INVALID COLO-" 1 ktivirati kada i RAS pre- 1 ksera se dobija uno 1 kroprocesoru.ULA ga akti- 1 kroprocesor u 1 kratkim spojem).Na ovaj 1 kraj ove igre mo 1 kosa slova(italics) na" 1 koristiti u kombinacij" 1 koristiti u kobinaciji" 1 koristi kao klok mikropr. 1 koren je"";SQR a""" 1 komunicira:ROM-a(adrese 1 komunicira sa ulazno-iz- 1 kome je gornja gra.6 MHz. 1 kom resetuje ra 1 kom nulom)da 1 kom nulom na ovom izvodu 1 kom nulom na ovom 1 kom na konektoru 1 kom central parku." 1 kolone 16)," 1 kolo u pakovanju sa 28 1 koliko verzija ovih kola. 1 kola.Povezan je sa MREQ 1 kola su spojene i vezane 1 kola mikroprocesor ima 1 kola adrese A8-A14 koje 1 kojim upravljate je veo-" 1 kojim delom memorije se 1 koji su me 1 koji se realizuje funkci-" 1 koji se nalazi u ULA-i. 1 koji se nalazi na zad- 1 koji se dovodi na pretva- 1 koji nije ve 1 koji mikroprocesor izvr- 1 koji kontroli 1 koji je privr-" 1 koji je jednak ili ve 1 koje se prihvata odre-" 1 koje se po odre 1 koja je za 1 koja je uputila zahtev 1 koj nuli,tj. 1 koj jedinici, 1 koj jedinici)koje 1 koj firmi Zilog pro 1 kodove za boju,za koordi-" 1 kod svakog od njih je li- 1 kod automata, 1 ko sleteti.Kada uve 1 ko ovih osam izvoda se 1 ko napraviti listing u" 1 ko ILI kola IC23b.Memori- 1 kivali da 1 kirati kao INT.Tada po 1 kim primenama vrlo zna- 1 kijevog magacina, a usput" 1 kih kola.Ona su 1 kih kola.Napravljeno 1 kih funkcija za vrednost" 1 kidom.Kada se na ovom ul- 1 kid),ulaz,zahtev za pre- 1 kid(interrupt acknowledge 1 ki avion." 1 ke.Dalji listing bez ika-" 1 ke prvih 16K RAM-a. 1 kcije,ne sme biti manji" 1 kazuje polo 1 kasetofonom kasnije. 1 kasetofon. 1 kama,tako da" 1 kakvog oru 1 kada su adresne linije 1 kada se podaci 1 kacije dospeju na magis- 1 ka/teksta.Op 1 ka-zarez slu 1 ka od 680 oma(R33).ULA ga 1 ka nula)postavlja centra- 1 ka nula)ozna 1 ka nula na 1 ka kola.Organiza- 1 ka jedinica,mikroproces- 1 ka je samo u formaciji" 1 ka druga jedinica signa- 1 ka Novakovi 1 ka 32 karaktera.Brojeve" 1 jurite MIG, i ako se radi" 1 jta.Proizvo 1 jska kola 1 jorka.Sada treba da pro-" 1 jom,a ne sa ulazno-izla- 1 jom RND,tj. za definisa-" 1 jnog izraza." 1 jima sa alarmom. 1 jih se na ekranu dobija 1 ji predstavlja ko-" 1 jer su slova lep 1 jenih zarezima.Elementi" 1 jenih zarezima." 1 jekata,pored toga na mapi" 1 jedno kolo-ULA.Preko tog 1 jedna rutina od MLADENA." 1 jedinicama.Ulazne su tas- 1 je za izlaze multiplekse- 1 je vrlo jednostavna,MIG-" 1 je vezan kristal kvarca 1 je to malo ali smo o 1 je specijalno za Spek- 1 je signal pravougaonog 1 je program razume.Najlak-" 1 je preko otpornika vezana 1 je preko otpornika od 680 1 je pisan u ma 1 je orginalne igre nemate" 1 je multipleksiranjem ad- 1 je klok frekfenciju 1 je izostavljeno pod-" 1 je gotovo identi 1 je aktivira se samo MREQ, 1 je aktivan kada mikropro- 1 je aktivan kada komunici- 1 je DATA nare-" 1 je ""BARIERA"",koja je" 1 javila na automatima i" 1 javi Kuntoki vi mu na" 1 jasnite da to 1 jante ovog mikroproc.: 1 jalizaciju podataka na-" 1 jalizacija.Ukoliko" 1 ja,osim svojih" 1 izvoda,kapaciteta 16K ba- 1 izvod svakog tastera je 1 izraz koji se prikazuje" 1 izlegu iz njih ptice,jer" 1 izlazom na CPU preko koga 1 izlaznom jedinicom),izlaz 1 izlaza u okviru jednog" 1 izlaz koji je aktivan ka- 1 izlaz boje,razlika izme 1 izbegavaju svi kodovi," 1 izaziva prekid programa 1 iza nje,a zatim u liniju" 1 iza naredbe RANDOMIZE n" 1 iz memorije ili iz ula- 1 iz drugih izvora.Tako 1 ive i izbegavati pa-" 1 ive funkcije" 1 ivano ne- 1 ivanje ovog" 1 ivanje odnosa" 1 ivanja podataka na traci 1 ite u kona 1 ite sa helikop-" 1 ite i unosite" 1 ite efekte, a to" 1 ite da se program" 1 itavaju u memoriju" 1 itavaju podaci" 1 itavaju fiksni i" 1 itavajte samo" 1 itava stanje na tasta- 1 itava podatak 1 itava iz 1 itati program Multi-" 1 itati na bilo koje mes-" 1 itati bejsik pro-" 1 itate pri-" 1 itaoci,da zajedno sa": 1 itaoce, obave 1 itanja i upisivanja 1 itanja i upis- 1 itani pomo 1 itaju se-" 1 itaju iz ROM-a,odnosno 1 itaju adrese reda 1 itajte ovu igru i" 1 ita poda- 1 ispred te linije,pod li-" 1 isanosti funkcije tg(x)" 1 is jedne odli 1 ioni.(30.000-50.000)" 1 ioce prvog": 1 inverznih trigonometrijs-" 1 inu rada i vezi sa 1 inteziteta crvenog i 1 inteziteta crvene i 1 intervala [0,1) tj. slu-" 1 intervala 1-36" 1 interrupt-nemaskiraju 1 inskog jezika,u" 1 inskih ob-" 1 inski ciklus je- 1 injeno na osnovu" 1 inje u Njujor-" 1 inje tako" 1 inje na adresi 0066h. 1 ine.Dokaza 1 ine memoriju od 16Kb 1 ine celinu od 32K 1 ine broja nazna-" 1 ine 250Kb,uz" 1 incu ne bude ispod" 1 inac se starta sa" 1 ina.Idealan je za" 1 ina,sposobna" 1 ina ne kupu-" 1 in.Kada se" 1 in upravljanja je kla-" 1 in se omogu 1 in pristupa" 1 in pristupa toj" 1 in izbaci-" 1 impulsa za vertikalnu si- 1 impulsa za sihronizaciju 1 imo neku drugu memoriju, 1 imati vrednosti iz in-" 1 imati gde da sleti 1 ima na svakom koraku, a" 1 ili ulazno-izlazne jedi- 1 ili da vam pre-" 1 ila da za" 1 iji su ulazi 1 ije su adre- 1 ije je obele 1 ija je ad- 1 ih sedam bita 1 ih 32K RAM-a 1 igri,a naro 1 igara koji 1 igara iz tog doba,jedino" 1 ifre sa pre-" 1 icu nemogu 1 i.Drugi nivo" 1 i. za Gens." 1 i,jer tada opet" 1 i za snimanje po- 1 i za prihvatanje" 1 i za aktiviranje 1 i ulazno-izlazne jedinice 1 i ulaz na mi- 1 i to dogodi i pogodite u" 1 i teksta na ekranu moni-" 1 i takav program snimiti." 1 i su HITA- 1 i se brisanje" 1 i saradnici,dopisnici": 1 i sa memori- 1 i pogodnu prili-" 1 i podataka sa adresirane 1 i od vredno-" 1 i nivo.Na tre-" 1 i napajanje.Memoriju 1 i mnogima," 1 i listing 1 i kondenzatora C64,a dea- 1 i izlaz mikro- 1 i elementi u" 1 i da se prvo 1 i ceo broj" 1 i WR,memorijska kola 1 i TAN),za vrednost nazna-" 1 i IORQ se ozna 1 i CAS aktivirani,a WR ne- 1 i ACS brojni izraz mora" 1 hvata tj. ne mo 1 helikopter koji pole 1 grupu naredbi:" 1 gramiranje u BASIC-u,ali" 1 grami su izvu 1 grame koji sami 1 grama i prelazi na izvr- 1 gram u CHR$ kodu.Najpre" 1 gram prekida.Taj program 1 gram koji se ne 1 gram bio popularan i me-" 1 gradio je vilu na Menhe-" 1 gove sobe morate se dobro" 1 gore navedene naredbe ne-" 1 gog nivoa dele vas samo" 1 godine,a vi glasajte za" 1 gnalom S koji je zaka 1 ge blokove.Naime,podaci" 1 gde:m-defini 1 gde treba biti bejsik,pa" 1 gde su:m-defini 1 gde n-defini 1 gaziti motociklisti,klju 1 garitmu za osnovu" 1 ga treba imati kao prog-" 1 ga na traku pod imenom" 1 funkciji ln(x) tj. o lo-" 1 funkcije." 1 funkcija bira prema pot- 1 frekvencije 3,5MHz za ce- 1 formacije.Tada ima pred- 1 formacije o adresi koju 1 formacija od 15 ptica," 1 for,ako trp 1 f)PRINT TAB 10;""BASIC""" 1 ev od prve DATA nare-" 1 ev od koje se" 1 etvrti nivo 1 etno stanje. 1 etne pozicije u" 1 etne pozicije pr-" 1 etna pozicija RE-" 1 etku nemate ni-" 1 etiri komada u redu" 1 eti da tra 1 ete udariti ali su ne-" 1 ete ubaciti i svoje" 1 ete menjati" 1 ete koristiti italics" 1 ete efekat" 1 ete da se uhvatite" 1 ete da rasturate" 1 ete da lista-" 1 etaju po ekranu" 1 estom nivou.Kada se pro-" 1 esto toga priklju 1 estanostima 1 ercije oko ne prime 1 enost izme 1 enoj naredbi" 1 enog u listi,pri" 1 enog u RESTORE naredbi." 1 enog brojnog izraza." 1 enog brojnog izra-" 1 eno da ULA ima 1 enju funkcije" 1 enje programa," 1 enje poja-" 1 enje obavljamo" 1 enje druge 1 enje BASIC-a" 1 enja prihvatamo.": 1 enim u READ naredbi" 1 enim READ naredbom." 1 enije simulacije," 1 enih u listi." 1 enih u READ nare-" 1 enih u DATA naredbi." 1 enih u DA-" 1 enih nivoa." 1 enici i milicija.Tu-" 1 eni program i starto-" 1 eni podatak." 1 eni iz sta-" 1 ene u jednoj ili vi 1 ene u ""lista""." 1 ene sa tastature." 1 ene naredbe 1 ene aktivi- 1 ena ograni 1 ena nare-" 1 ena debe-" 1 en za ovu svrhu.Na 1 emu znakovni podaci mo-" 1 emu je ona uvek broj" 1 emo podeliti u 4 1 emo nagradnu igru ""PRVIH" 1 emo da priklju- 1 emeno prekinut" 1 emenata me 1 em nivou va 1 eli da preuzme kontrolu 1 elemenata mapa,radar..." 1 ekujemo jo 1 ekujemo da" 1 ekuje unos" 1 ekuje prihvatanje" 1 ektrumu, Z80A radi na 3,5 1 eksponencijalne vrednosti" 1 ekranu(red,kolona)sa" 1 ekranu od koje zapo 1 ekranom,zvu 1 eka zahtev 1 e=2,71...)." 1 e,koji je poslao" 1 e)PRINT AT 10,10;""ZX" 1 e zausta-" 1 e zadatke. 1 e za vezu izme 1 e za +5V,ULA 1 e za +5V spre- 1 e vas pre-" 1 e vas odneti u" 1 e vas obra-" 1 e vas Kuntokijevi" 1 e vam trebati na" 1 e vam i klju 1 e upamtiti ad- 1 e te uz pomo 1 e tako nastalom" 1 e sve promen-" 1 e starto-" 1 e se zapaliti i eksplo-" 1 e se upitati(kada" 1 e se od 100 do 250" 1 e se ne mogu me- 1 e se aktivirati si- 1 e rubrika,tako 1 e redakcija": 1 e red(0-21)," 1 e realizovati po-" 1 e predho-" 1 e postaviti na 1 e ovu memo- 1 e ovi zanimljivi pro-" 1 e opise igara:" 1 e odvija na pet" 1 e od kvaliteta" 1 e od 16K 1 e naredbe:INPUT," 1 e naredbe 1 e napisati " 1 e na popularnosti.Pri 1 e morate sa-" 1 e kolonu u" 1 e kolonu po-" 1 e jurnjave" 1 e je da izlistate pro-" 1 e frekven- 1 e do 1.12.1989 god.)" 1 e dejstvo:izra 1 e da preuzme kont- 1 e da ga zausta-" 1 e da aktivira 1 e da adresira 1 e brojnih,znakov-" 1 e biti zapam 1 e biti onemogu 1 e biti duga-" 1 e adresne pri- 1 e adresa kolone sa 1 e ULA nego nekoli- 1 e 5 poena,za 1 dve reke,ali kako na 1 dva multipleksera(74LS- 1 dva dobija se signal fre- 1 dstavimo BVK-V 2.0,autora" 1 drugim elektri 1 drome,tvoj zadatak je da" 1 dratnog korena" 1 dozvoljava ovu mogu 1 dovati nekim listinzima" 1 donosi i vazdu 1 donje desne strane.Napon 1 dodeljuju vrednosti naz-" 1 dodeljivanje izra 1 dobiti pritiskom na tipku" 1 dobijaju godi 1 do sada u ZX Reviji.Opi-" 1 do 2,5 MHz i noviji Z80B 1 dnost proizvoda" 1 dniji bio Pajovi 1 dne programe koji 1 dite kakav 1 dirati,posle toga mo 1 dinicama je integrisan u 1 dinica upisuje podatak u 1 dinica potvr 1 dhodnog nivoa.Kad se po-" 1 deset integrisanih kola, 1 deo memorije 1 delova postoje slede 1 deljuju promenljivim na-" 1 definisanja pozicije na" 1 definisanja po 1 decimalnom obliku i u" 1 dceniti.Ovaj listing vam" 1 dba u bejsiku,a zatim ide" 1 dataka,dvosmerne linije 1 dataka zapamtiti u adres- 1 dataka na traci i uno 1 dan,izlaz.Logi 1 daljeg izvr 1 daje uvek kao rezultat" 1 da se probijete do Kunto-" 1 da se on ve 1 da se njihov sadr 1 da radi na u 1 da prvih 16K RAM-a treba 1 da prebijete ljude koji" 1 da nije ba 1 da mikrop. najbr 1 da ih presko 1 d)PRINT ""Novi"";""Sad""" 1 ct)na logi 1 cove i krokodile. 1 copyjem,a zatim pritisnu-" 1 cite i jedne i druge bez" 1 cima za konektor na 1 ciju oscilatora od 14MHz 1 cije ctg(x)=1/tg(x)" 1 cija memorijskih kola je 1 cesorsku jedinicu. 1 cesor komunicira sa memo- 1 centar matice 1 centar dobijate nagradnih" 1 cena i veli 1 celobrojnom vredno 1 cake za rubriku ZX 1 c)PRINT ""Novi""'""Sad""" 1 c , 1 budu otkucali listing)" 1 brzini pucanja va 1 brojnog izraza(re 1 brojnog izraza podrazu-" 1 broj-obele 1 brici Doma 1 bravanje zahteva za pre- 1 branjuju svaki ispis iz" 1 bom,a potom odmah izvr 1 bom DATA." 1 boje.Pedeset puta u seku- 1 biti manji od 0,a obave-" 1 biti adresirana u ovom 1 biste se probili do nje-" 1 bira mikroprocesor,a kada 1 bilo pre sedam godina uz" 1 bila hit za svoje vreme," 1 bijete do krova vide 1 bijenu na slu 1 bi izbrisao.Ovaj izvod 1 bejsiku svodi se na spre-" 1 bejsik,tra 1 bejsik deo,a ne neke dru-" 1 basic ne treba nikada po-" 1 bajta(32K*8) 1 ba iz programa izbaciti" 1 b)PRINT ""Novi"",""Sad""" 1 azu pojavi logi 1 avanjem teku 1 avanje),izlaz.Dinami 1 avanje programa" 1 avanje pro. od adre. 0. 1 avanje prekida programa" 1 avanje memorije. 1 avanje drugog koji je 1 avanja slike na 1 avanja memori- 1 avali simulacije" 1 ava za jedan 1 ava sliku njima ad- 1 ava slika,ULA ga za- 1 ava se selekcija(ak- 1 ava se ove godine,": 1 ava se da mikroprocesor 1 ava samo kao vrlo kratka 1 ava program koji po- 1 ava priklju 1 ava preoptere 1 ava odo- 1 ava memoriju u toku 1 ava i prelazak na pro- 1 ava da se usled in- 1 ava da se um- 1 ava da pove 1 ava da podaci preko kola 1 ava da je izvr 1 automatski startuje.Zatim" 1 ati ukratko da vas" 1 asovnicima i 1 asopis.Naru 1 asopis Moj mikro u ru-" 1 anom modelu, u" 1 ano zbog toga 1 an sa prvim,razli-" 1 an na 158. 1 an kao i kod drugih" 1 an i potprogramom" 1 aljite opise" 1 aljete svoje POKE-" 1 aljete neo-" 1 aljemo pri-" 1 aktiviranje kola.Povezan 1 aktiviranje izlaza.Omogu- 1 aktivira kada su A14 i 1 aktivira kada se podaci 1 aktivan(na logi 1 ako vas zanimaju sve one" 1 ako budete dovoljno brzi" 1 ake,motku i" 1 ak za konektor 1 aju unosa znakovne" 1 aju sedam ad- 1 aju ne ge- 1 aju multipleksirana. 1 aju funkcije ATN treba" 1 aju dovoljno" 1 ajnog broja koji ne mo 1 ajnog broja iz" 1 ajno.CLK-ulaz od ULA,da- 1 ajno mesto u razvoju" 1 ajnih brojeva" 1 ajnih brojeva " 1 ajan broj iz" 1 ajan broj 4" 1 ajan broj 3" 1 ajan broj 2" 1 ajan broj 1" 1 aja ekrana." 1 aj ulaz,izlaz 1 aj sistematske pro- 1 aj funkcija ASN" 1 aht i zatim" 1 adresu reda sa linije 1 adresu kolone(A7-A13) 1 adresnom prostoru. 1 adresne magistrale(A0-A6) 1 adresne magistrale i ra- 1 adrese,a za njim drugi. 1 adrese 25100.A sada jo 1 a="";""a;"" je "";" 1 a-b je:"";SGN" 1 a*b je"";ABS" 1 a)PRINT 2+3^5" 1 a zatim nastaviti izvr 1 a zamerka igri" 1 a svaki nivo ima razli 1 a pamet,za jul" 1 a od nule." 1 a naredba." 1 a metaka na vas,pa je" 1 a drugi za jedan provod- 1 a da komunicira 1 a bb,stan3": 1 a ZX Revije.Opis" 1 _________________________": 1 Zadebljana slova" 1 Za prvi na 1 Za ovu rubriku prilog" 1 ZX Zanim. (20.000-30.000)" 1 ZX ZANIMLJIVOSTI" 1 ZX Softver(20.000-40.000)" 1 ZX SOFTVER": 1 ZX Revije,samo je Pajovi 1 ZX Revija 1 1 ZX Ideje (20.000-40.000)" 1 ZX Hardver(30.000-50.000)" 1 ZX HARDVER 1 ZX 1 ZAPAMTITE! 1 Z80A.Razvijen je u ameri- 1 YU-slova,koji se mo 1 YU 1 XTAL,ulaz,za ovaj izvod 1 X-je adresa koju vi ho 1 WR,ulaz,povezan sa odgo- 1 WR(engl.write-upi 1 WR ulaz preko16K RAM-a. 1 WAIT,ulaz.Spore memori. 1 Visine honorara u go-" 1 Video klub ""TV BAJT""" 1 Verzija za Spectrum" 1 Verzija Spektruma sa 1 VIDEO IZLAZ 1 Ukucajte prilo 1 UR!? Slede 1 UPISIVANJA 1 ULA-e(DRAM A0-DRAM A6)di- 1 ULA,upravljaju ubaciva- 1 ULA(Uncomitted Logic 1 ULA proizvodi tri video 1 ULA i omogu 1 U,video izlaz boje,ra- 1 U vreme kada se poja-" 1 U prvom slu 1 U ovom slu 1 U ovoj rubrici prva" 1 U ovoj rubrici ZX Re-" 1 U ovoj rubrici 1 U drugom slu 1 U ROM memoriju (read 1 Toliko od MLADENA, za" 1 To se na njegov rad odra- 1 TV ekranu. 1 THE LAST NINJA II." 1 THE LAST NIJA II 1 TAN(brojni izraz)" 1 TAN treba voditi ra 1 TA naredbi,a koji se do-" 1 Sve operacije koje mikro- 1 Stevan Bogdanovic 1 Srbohrvaski 1 Spektrumova elektronska 1 Spektrumova centralna 1 Spektrume ugra 1 Spektrum nema klasi 1 Spektrum ima 40 tastera 1 Spectrum." 1 Spectrum,jer olak 1 Slova koja stavljate" 1 STORE naredbe prva" 1 SQR(brojni izraz)" 1 SPACE kada startujete" 1 SKE FUNKCIJE"":" 1 SIN,COS,TAN,ASN,ACS i ATN" 1 SIN,COS i TAN 1 SIN(brojni izraz)" 1 SIN(PI/6)" 1 SIC-a za ZX Spektrum.To" 1 SGN(brojni izraz)" 1 SBC HL,DE" 1 Revija predstavljati za-" 1 Redakcijski prostor 1 ROMCS,izlaz,vezan za CS 1 ROMCS(ROM chip select) 1 ROM-a.CS je vezan za ROM- 1 ROM-a,tako da program na-" 1 ROM(otpornik od 680 oma 1 ROM uzima sve u svoje ru-" 1 ROM memorija i dve celine 1 RFSH(engl.refresh-osve- 1 RESTORE[broj]" 1 RESET,ulaz.Ovaj signal 1 REM tekst" 1 READ.Podaci se 1 READ lista promenljivih" 1 READ a:POKE n,a:NEXT n" 1 RD,ulaz,povezan sa odgo- 1 RD(engl.read- 1 RAZV LD HL,15616" 1 RAS,multiplekser prenosi 1 RAS(row address strobe) 1 RAS memorijskih kola je 1 RANDOMIZE[n]" 1 RANDOMIZE" 1 RANDOMIZE USR XXXXX(adre-" 1 RANDOMIZE USR 23313 ili" 1 RAM-a).Veliki broj kola 1 RAM-a(16384-32767) ili 1 RAM-a treba da u 1 RAM,ROM ili EPROM koja 1 RAM memorije:16K RAM i 1 RAM memorije,kakve su up- 1 Program se sastoji" 1 Program modifikuje" 1 Program je napisan u" 1 Program BVK-V2.0,sl-" 1 Program BVK-V 2.0," 1 Primeri za predhodnu" 1 Primeri za predhodne 1 Primer za STOP naredbu:" 1 Primer za RND funkciju:" 1 Primer za REM naredbu: 1 Primer za RANDOMIZE 1 Primer za LET naredbu:" 1 Prihvatamo i priloge" 1 Preko njih ULA dobija in- 1 Predlog ZX Revije:" 1 Pre nego zakora 1 Postoji samo jedan 1 Poruke iz BASIC-a" 1 PRINT[lista]" 1 PRINT,CLS,READ,DATA i RE-" 1 PRINT ""stranicom" 1 PRINT ""Vredno-" 1 PRINT ""Kvadratni" 1 PI/6 radijana""" 1 PHEENIX,FLIGHTER PILOT i" 1 PETL LD A,(HL)" 1 PET"" u 82 god.,dajemo" 1 P="";a*h/2" 1 Ovoj grupi pripadaju" 1 Ovo je samo sa 1 Ovakvi pretvara 1 Ovaj kratki program" 1 Ova naredba nije iz-" 1 Ova naredba ima sle-" 1 Ova igra se prvo po-" 1 Ova grupa se sastoji od 1 Otkucajte liniju 5 iz" 1 Ono ima funkciju da komu- 1 Oni koji neznaju ma 1 Od prvog broja pokre-" 1 OSNOVNE KOMANDE 1 ORG 65000" 1 ORG 50000" 1 OR (HL)" 1 OPIS PROGRAMA BVK-V2.0 1 OE(output enable)ulaz, 1 Njome se mo 1 Nenad bio vredan i poslao" 1 Ne dela v 128k modu! 1 Naredba za dodeljivanje 1 Naredba se izvr 1 Naredba kraja" 1 Naredba komentara" 1 Naredba CLEAR 25099 i" 1 Napominjemo da pod" 1 Napomenimo da vredno-" 1 Napomenimo da vred-" 1 Napomenimo da se ekspone-" 1 Napomena:" 1 Naime,ova naredba" 1 NMI(engl.non-maskable 1 NAGRADNA IGRA" 1 Mnogi su u basic sta-" 1 MREQ,ulaz,vezan za od- 1 MREQ(engl.memory reque- 1 MREQ malo zaka 1 MIKROPROCESOR Z80A 1 MIKROPROCESOR Z 80A 1 MHz.Postoje i druge vari- 1 LT.Posle ovoga centralna 1 LOPP INC HL" 1 LOOP LD A,(HL)" 1 LOOP INC HL" 1 LN(brojni izraz)" 1 LLOP LD A,(HL)" 1 LL LD A,(HL)" 1 LIST #4.Na taj na 1 LIST #4 Cleaner" 1 LET<znakovna promenljiva>" 1 LET<brojna promenljiva>=" 1 LD HL,49000" 1 LD HL,25000" 1 LD DE,65000" 1 LD DE,49000" 1 LD BC,96" 1 LD BC,768" 1 LD (DE),A" 1 LD (23606),DE" 1 L0ADING ZX REVIJA 1 Kosa slova iz 1 Koristi se za u 1 Koristi se za sme 1 Koristi se za prekid" 1 Koristi se za posta-" 1 Koristi se za izra-" 1 Koristi se za izra 1 Koristi se za ispi-" 1 Koristi se za inici-" 1 Koristi se za dobija-" 1 Koristi se za defini-" 1 Koristi se za brisa-" 1 Kontrolne signale RAS i 1 Komande upisa u ovu 1 Kasetofon je ure 1 Kada posle du 1 Kada im je signal S(sele- 1 KTRUMOVIM slovima.Takvi" 1 KESER MLADEN-DADO" 1 KBD-9 do KBD-13,pet 1 JRC LOOP" 1 JR NC,LOOP" 1 JR NZ,PETL" 1 JR NZ,CHRS" 1 Izgleda da je najvre-" 1 Iako danas postoje bolje" 1 IORQGE,ulaz,vezan za 1 IORQ(engl.input-output 1 IORQ izlaz mikroprocesora 1 INT,izlaz priklju 1 INT(engl.interrupt-pre- 1 INT(brojni izraz)" 1 INT(-5.6)=-6" 1 INPUT[""znakovni izraz"";]" 1 INPUT ""visina?"";h" 1 INPUT ""drugi" 1 IC23a.Signal S multiple- 1 Honorar naveden za rubri-" 1 HALT,izlaz-svojim akti- 1 Grafika sa mnogo detalja," 1 Glasate tako 1 GLAVNI DELOVI SPEKTR. 48K 1 Funkcije za realizaciju" 1 Ferranti.Do sada je u 1 FLIGHTER PILOT" 1 FLIGHTER PILOT zauzima" 1 Evo male pomo 1 EXP(brojni izraz)" 1 EMA SPEKTRUMA 48K 1 ED by DADO"":NEXT f" 1 E(enable),ulaz koji ta- 1 Drugi nivo 1 Deljenjem ove u 1 DRAM WR izlaz vezan za 1 DRAM CAS(coulmn address 1 DRAM A0-DRAM A6,sedam 1 DJNZ LOPP" 1 DJNZ LOOP" 1 DJNZ LLOP" 1 DATA naredbi.Ova naredba" 1 DATA lista podataka" 1 DATA i imena promenljivih" 1 DATA 33,168,97,126,254" 1 D0-D7,osam ulaza-izlaza 1 D0-D7,osam izlaza,magi- 1 D0 do D7-magistrala po- 1 CS priklju 1 COS(brojni izraz)" 1 COS(PI/6)" 1 CLK,izlaz,daje klok 1 CHRS PUSH BC" 1 CHR$ kodu a da vam ne po-" 1 CHI ili NEC.U njega su 1 CENE HONORARA" 1 CE(chip enable),ulaz za 1 CAS u ovom slu 1 CALL RAZV" 1 Broj izvoda na ovom in- 1 Bejsik izlistajte sa" 1 Banja Luka" 1 BVK-V2.0,mo 1 BUSREQ(engl.bus request 1 BUSACK(engl.bus acknow- 1 BOLD,a za druge prekucaj-" 1 BASIC-u,du 1 BASIC Cracker" 1 Array-skup logike 1 Ako je sve u redu,snimite" 1 Adresni multiplekseri 1 Adresa je radi smanje- 1 ATN(brojni izraz)" 1 ATN 0'ATN " 1 ASN,ACS i ATN 1 ASN(brojni izraz)" 1 ANER"" CODE 30000,43" 1 ADRESNI MULTIPLEKSER 1 ADRESA REDAKCIJE: 1 ACS(brojni izraz)" 1 ABS(brojni izraz)" 1 A7,a kada je na logi 1 A15 na logi 1 A14-A15,ulaz,linije adre- 1 A14 i A15 na logi 1 A0-A6 adresne magistrale 1 A0-A13,14 ulaza,adresne 1 A0 do A15-adresna magi- 1 A potom pogoditi u" 1 =<znakovni izraz>" 1 <brojni izraz>" 1 ;c;"" cm"":STOP" 1 ;a;"" je "";LN a" 1 ;a,""b="";b" 1 ;TAN(PI/6)" 1 ;-simbol koji slu 1 ;-nastavlja 1 ;"verzije novog ra 1 ;"vamo o izlasku narednih" 1 ;"uvoza.Mali i lak,bio je": 1 ;"trad Electronics Plca." 1 ;"tivnicima Komodorom i ka-": 1 ;"strane firme Sinclair Re-": 1 ;"stare-nove": 1 ;"stare-nove" 1 ;"snije Amstradom,izazvala": 1 ;"sedam godina od izbaciva-" 1 ;"search Ltd.,1982 god." 1 ;"sa(Moj mikro,Ra 1 ;"prostor" 1 ;"preko ra 1 ;"preko granice.No,nesposo-": 1 ;"poziva da nam se jave bu-": 1 ;"pod pokroviteljstvom Ams-": 1 ;"opis igara": 1 ;"nja na tr 1 ;"nazvanog ZX Spectrum,od": 1 ;"nama kreiraju ovaj list.": 1 ;"lju.Spektrumi su se pro-": 1 ;"li da vas podsetimo na": 1 ;"je pad firme koja je sada": 1 ;"je kao dvomese 1 ;"iako je postojala zabrana": 1 ;"firma na ra 1 ;"dobra vremena DUGE i 1 ;"davali na tone,ogroman": 1 ;"da se nosi s opasnim pro-": 1 ;"brojeva.Ostale potencija-": 1 ;"broja direktno obave 1 ;"broj stizao je i kod nas,": 1 ;"bnost Ser Klajva Sinklera": 1 ;"________________________": 1 ;"___________": 1 ;"ZX Zanimljiv.": 1 ;"ZX Spektrum 48K" 1 ;"ZX Softver": 1 ;"ZX Revija,zami 1 ;"ZX Oglasi": 1 ;"ZX Ideje": 1 ;"ZX Hardver": 1 ;"ULA 34": 1 ;"Svet kompjutera).": 1 ;"Sve dobronamerne kritike": 1 ;"Spektrum 48K": 1 ;"S A D R 1 ;"Redakcijski": 1 ;"R33 680" 1 ;"R27 680(oma)": 1 ;"Ovim uvodom samo smo hte-": 1 ;"LOADING ZX REVIJA": 1 ;"Klajva.Tako 1 ;"IORQGE": 1 ;"DRAM A6" 1 ;"DRAM A0": 1 ;"Bogdanovi 1 ;"Bila je ubedljivo naja 1 ;"Basic-Video-Kurs V 2.0" 1 ;"BASIC-ZX Spe.": 1 ;"B-V-K(V 2.0)": 1 ;"????????????": 1 ;"????????" 1 ;"22417 Obre 1 ;" strana naslov": 1 :"";RND :STOP" 1 80.000 dinara(kaseta+po- 1 72 i 79 mo 1 7.MS-pacmen" 1 65536(2^16)lokacija u me- 1 64,42,83,92,229," 1 62,255,55,213," 1 60 SAVE CHR$ 240+""4 CLE" 1 60 PRINT ""ima povr 1 60 PRINT ""ctg30="";" 1 6.Football manager" 1 50 REM rezultat P=a*h/2" 1 50 PRINT x*x-3*x-1.6" 1 50 PRINT #0;""O.K.""" 1 50 PRINT ""tg30=""" 1 50 PRINT ""slu 1 5.Flight simulation" 1 48K RAM-a ima 12 integri- 1 40000:RANDOMIZE USR 40000" 1 4000 poena,i sve kre 1 40 PRINT: PRINT ""za x= "";" 1 40 PRINT x;"","";y;"","";z" 1 40 PRINT m;"" metara je=""" 1 40 PRINT ""slu 1 40 PRINT ""i visinom h="";h" 1 40 PRINT ""cos30="";" 1 40 NEXT f" 1 40 NEXT F" 1 40 DATA 1,2,4" 1 4.PRINT naredba se mo 1 4.Galaxians" 1 33,30,92,115" 1 32K RAM(32K RAM postoji 1 32768*1(kapacitet 32 ki- 1 31,182,18,35,19" 1 300 DATA 200,300,400" 1 30 READ z" 1 30 READ x,y,z:PRINT x,y,z" 1 30 READ A:POKE F,A" 1 30 PRINT: PRINT ""y=x*x-3*" 1 30 PRINT CHR$ PEEK f" 1 30 PRINT ""trougao sa:"":" 1 30 PRINT ""slu 1 30 PRINT ""sin30="";" 1 30 PRINT ""apsolutna vre-" 1 30 PRINT ""Za broj a="";a:" 1 30 PRINT ""(INPUT LINE):""" 1 30 LET c=100*m" 1 30 DATA 17,0,252,213,33,0" 1 30 DATA 10,11,15" 1 30 DATA ""Matija""" 1 3.Penetrator" 1 3.PRINT naredba se mo 1 3.INPUT naredba se mo 1 3 poena i za peto 1 poen." 1 254,32,216" 1 25.12.89 god.Prvih pet" 1 245,209,21,237" 1 237,82,225,56,236,201" 1 23681,f:LPRINT ""CRACK-" 1 229,229,221,225," 1 225,237,91,15,64" 1 215,35,17,232,253,229," 1 205,86,5,209,225" 1 200 DATA 1,0,3" 1 20 RESTORE 40" 1 20 READ y:RESTORE 300" 1 20 RANDOMIZE USR 50000" 1 20 PRINT f;"" "";PEEK f;"" """ 1 20 PRINT a,b,c" 1 20 PRINT 1+INT(RND*36)" 1 20 PRINT ""za brojeve a=""" 1 20 PRINT ""slu 1 20 PRINT ""ime:"";a$" 1 20 PRINT ""Znak razlike" 1 20 PRINT ""Za ugao ALFA=30" 1 20 PRINT ""Za broj a="";a:" 1 20 PRINT ""Logaritam broja" 1 20 PRINT ""Int(a)="";INT a" 1 20 PRINT ""Funkcija:""" 1 20 PRINT ""(INPUT):"";a$" 1 20 PLOT n,88+175/PI*ASN" 1 20 PLOT n,40+120/PI*ASN" 1 20 INPUT ""unesite veli 1 20 INPUT ""stranica?"";a:" 1 20 INPUT ""Unesi broj?"";a" 1 20 FOR F=30000 1 2.The wall" 1 2.PRINT naredba se mo 1 2.INPUT naredba se mo 1 2.Funkcija ctg(x) mo 1 2.Funkcija arcctg(x) mo 1 2.Funkcija RND koja sledi" 1 2-arctg(x)." 1 2 DATA 221,33,0,64,17" 1 196,21,69,254" 1 157)dovode na adresne li- 1 150 DATA 195,244,9" 1 140 DATA 13,202,244,9," 1 130 DATA 35,114,201,32,0," 1 120 DATA 183,237,82,235," 1 110 DATA 9,115,35,114,237" 1 100 DATA 33,32,0,9,235," 1 100 DATA 23,43,54" 1 10 otkucaj LOAD """",pa vi-" 1 10 REM slu 1 10 REM primer za naredbu" 1 10 REM pretvaranje metre" 1 10 REM izra 1 10 READ x:RESTORE 200" 1 10 READ a,b:PRINT a,b" 1 10 READ a,b,c" 1 10 READ a$" 1 10 RANDOMIZE 1" 1 10 PRINT""Obre 1 10 PRINT ATN -123456'" 1 10 PRINT ""TRIGONOMETRIJ-" 1 10 INPUT a,b:PRINT ""a=""" 1 10 INPUT a$:INPUT LINE b$" 1 10 INPUT ""unesite vredno-" 1 10 INPUT ""prvi broj"";a:" 1 10 INPUT ""argument?"";x" 1 10 INPUT ""Unesite broj?""" 1 10 INPUT ""Unesi broj?"";a" 1 10 FOR f=X TO X" 1 10 FOR f=72 TO 79:POKE" 1 10 FOR N=65000 TO 65023:" 1 10 FOR N=50000 TO 50027:" 1 10 CLEAR 29999" 1 1/TAN(PI/6)" 1 1.Zapis RANDOMIZE je ek-" 1 1.Space raiders" 1 1.Simboli:zarez,apostrof" 1 1.Pri kori 1 1.INPUT naredba se mo 1 1, za x>0" 1 1 FOR n=23313 1 -x, za x<0" 1 -privremeni prekid" 1 -prikazivanje teku 1 -pojavljuje se" 1 -nastavak izvr 1 -listanje programa" 1 -brisanje programa i" 1 -avgust 1989 god.,br.7-8." 1 -1, za x<0" 1 ,za ponavljanje 1 ,za nastavak 1 ,91,79,92" 1 ,86,5,237,91,11," 1 ,83,54,92,201" 1 ,61,1,0,3,126," 1 ,32,56,5,254,128,48,1," 1 ,25,54,128,35,54" 1 ,25,34,75,92,195" 1 ,245,34,89,92," 1 ,17,0,175,55,205" 1 ,15.10.1989" 1 ,11,120,177,32," 1 ,-nastavlja 1 * spektrum,C-64,amstrad *" 1 * spektrum,C-64,Atari *" 1 * spectrum,C-64 *" 1 * simulacija letenja *" 1 * arkadna igra *" 1 * arkadna avantura *" 1 * Sistem 3 * 6/10 *" 1 * Megadodo * 7/8 *" 1 * Digital Integ. * 9/8 *" 1 (ulazi ili izlazi),imaju 1 (oni koji omogu 1 (kosa) ili italics bold" 1 (kosa podebljana)." 1 (engl.display file)i na 1 (brojnoj ili znakovnoj)." 1 (brojnog ili znakovnog) i" 1 (aktivno stanje je logi 1 (IC23/24). 1 (A0-A6).Preko otpornika 1 (32767-65535). 1 (16384*8).Memorijske 1 '-nastavlja 1 "_________________________" 1 ":EEEEEEEE 1 ""znakovni izraz""-znakovni" 1 ""prijateljski"" na 1 ""TV BAJT"" 11.9.89." 1 ""LIST #4"".Program se mo 1 ""BARIERE"" je 1 " ... ZX REVIJA ...": 1 " ... STIVSOFT ...": 1 " ... Broj 1 ...": 1 zadatak je" 1 u obliku 1 tako i da se" 1 pucanjem" 1 pre nego 1 jednom koristimo" 1 je pridru 1 je o usagla 1 je firma 1 imamo nekoliko ponuda" 1 elektroakus- 1 dovodi do kretanja 1 donjeg ma 1 brod sporije" 1 avion je dosta" 1 Sve do adrese" 1 Stevana,ina 1 Naredbe za realizaciju " 1 Naredbe ulaza/izlaza i 1 5 CLEAR 25099:POKE" 1 3 REM VIDEO KLUB" 1 2 REM WRITTEN by DADO" 1 1 REM DECIMALNI I CHR$" 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1